《ROCKMAN X》特集 遊戲世界‧人物背景 強化裝甲全貌

ROCKMAN X

CAPCOM著名動作遊戲《ROCKMAN X》(中文:洛克人X/海外:MEGAMAN X)系列踏入25周年,預定於7月26日推出集合1-8集《ROCKMAN X》合集。為了讓玩家更加了解ROCKMAN X的世界,我們特別寫下這篇特集,好讓大家更清楚遊戲世界觀、故事背景、人物關係;從而更輕鬆投入ROCKMAN X的遊戲之中。

背景
ROCKMAN X是《ROCKMAN》系列約100年後的世界為舞台。是一個人類與擁有接近人類思考的機械人「Repliroid(レプリロイド)」共存的世界。在這個世界中漸漸出現會犯罪的「Repliroid」,為了解決這些被稱為「故障者(イレギュラー)」的「Repliroid」,便成立了「故障者獵人(イレギュラーハンタ)」組織,為維持世界秩序服務。
主要角色—X(エックス)
X是在數十年前被禮特博士以未研究完成為由而封印的機械人。由基爾博士(ケイン博士)進行解封,以B級故障者獵人的身份隸屬第17精銳部隊。可是X跟其他「Repliroid」不同,會感到煩惱;擁有溫柔的感情,雖然能力是B級,但是潛在能力凌駕於特A級。

X可是禮特博士唯一一個以戰鬥為目的而製作的機械人,由於可以擁有自己意志,可以自己決定自己的行動,加上具「煩惱」的能力,所以能像生物般「進化」,被指具無限的可能性。要是X對於「不能傷害人類」抱疑問,得出不守護人類的存在價值時,X就會變成人類的敵人,亦是相當危險的事,所以最後封印在膠囊中。ROCKMAN X

主要角色—ZERO(ゼロ)
由威利博士製作出來的戰鬥型機械人。在《ROCKMAN X》系列遊戲中雖然沒有特別描述這個部份,但是在《ROCKMAN 2 THE POWER FIGHTERS》的ED中可見到開發中的ZERO。

ZERO由擁有骷髏標記的膠囊中甦醒,在初時是一個不會理會四周環境,既瘋狂又殘忍的故障者,為了處理ZERO,派出當時擁有最高能力的第17精銳部隊隊長釋瑪(シグマ)應付,就在ZERO因突然出現「W(威利)」的記號反應而不能活動之際,釋瑪才能乘機會把ZERO的機能停止。

釋瑪把ZERO帶回給基爾博士分析,回復意識的ZERO後卻失去當時亂暴的記憶。而ZERO體內搭載的「破壞機械人系統」病毒,亦基於本身對病毒具高耐性,並沒有令他出現不良影響,反而令他的性格逆轉。

基於擁有高潛在能力,釋瑪把他編入自己的第17精銳部隊,協力對付故障者的同時亦為了監視他。後來因為他的戰績彪炳,升為特A級獵人,與新加入的X成為好友。

主要角色—釋瑪 / Sigma(シグマ)
基爾博士的最高傑作,擁有最高戰鬥力和優秀的頭腦。是第17精銳部隊隊長。亦是ZERO和X的上司。在處理ZERO亂暴時,釋瑪感染了ZERO體內的「破壞機械人系統」病毒,病毒在其體內逐漸增加,演化成釋瑪病毒。後來為了創造「Reploid」的世界,企圖征服世界。
釋瑪病毒是非常惡性的電腦病毒,即使沒有實體,身體被破壞都可以多次復活,因此釋瑪成為每集(X系列)的最終BOSS。

VAVA
同樣本來隸屬第17精銳部隊的VAVA。雖然擁有很高戰鬥力,但是電子頭腦回路出現異常,比故障者更殘暴,亦因為這樣受到部隊的拘禁。VAVA擁有非常強烈的執念,從不服從命令。雖然在《X》被打敗,在《X3》經Doppler博士(ドップラー博士)復活外,在《X8》亦以VAVA V的身份再度復活。

AXL
由《X7》開始以主角的身份登場,製作者不明,擁有橙色長髮,臉上有「X」的傷痕。擅長用槍,擁有COPY對方姿勢和性能的能力。在「紅色警號」組織活動,後來發現拾獲他的「紅色警號」首領RED出現問題,於是依賴X和ZERO協助他離開組織,後來以故障者獵人的身份處理故障者。

 

《X5》、《X6》的故事分歧串連多個洛克人世界
在《ROCKMAN X5》開始採用多ENDING形式,令遊戲故事可以連接兩個洛克人系列。在《X5》的多個結局中,把世界產生出三個平衡世界。可參考以下分析:

連接《ROCKMAN DASH》
ENDING 1—要是ZERO體內的病毒覺醒,X把他及釋瑪打倒的同時受到重傷,禮特博士令他復活同時將ZERO的記憶刪除,與人類建立可共融的世界。這就如《ROCKMAN DASH》的世界一樣。

ENDING 2—ZERO 把釋瑪打倒後死亡(表面上)。這被視為BAD ENDING。

ENDING 3—X把釋瑪打倒,ZERO死亡(表面上)。地球在因釋瑪的計劃已經因殖民衛星墜下,已經令地球變得荒蕪,幸存的人類移居地底,X手持ZERO留下的激光劍,在地上協助人類重建,不過故障者仍未完全消滅,故事延伸至《X6》。

連接《ROCKMAN ZERO》
雖然在《X5》的任何ENDING中都指ZERO已經死亡,但是為了推出《X6》所以ZERO事實上並沒有死,出現矛盾的局面,不過《X6》亦設3個ENDING存在的關係,其中一個ENDING亦可跟《X5》相呼應。

ENDING 1—用ZERO把ZERO Nightmare打倒完成遊戲,ZERO會以安全為由選擇沈睡,故事因而直接連結到《ROCKMAN ZERO》。

ENDING 2—沒有跟ZERO Nightmare戰鬥,只用X完成遊戲,能跟《X5》的ENDING 3連接。

ENDING 3—用ZERO把ZERO Nightmare打倒,再用X完成遊戲可見到大團圓的ENDING。同時故事直接與《X7》連接。這被視為GOOD ENDING。

強化裝甲
禮特博士為X在世界各地設置多個膠囊,為X性能有飛躍性的提升,進入這些膠囊X可分別獲得強化裝甲的不同部分,《X1》~《X4》的強化裝甲並沒有固定名稱,但外型卻有不同,《X5》以後強化裝甲變得多樣化。

各集強化裝甲—《X1》-《X4》強化裝甲

ROCKMAN X
ROCKMAN X2
ROCKMAN X3
ROCKMAN X4

Ultimate Armor(分別於《X4》、《X5》、《X6》登場)
是最強的強化裝甲,初次於《X4》登場的Ultimate Armor,是禮特博士以「禁斷的裝甲」之名而封印。設定上它能夠把X的潛在能力發揮至最大,由於能夠把X的能力推而最高,但反面卻是負擔甚大,長時間裝備會令X有危險。

《X5》強化裝甲-Force Armor
跟《X4》的強化裝甲外型一樣,但是性能卻大幅被弱化,無法使用身體攻擊之外,在儲力攻擊方面亦無法作出連續3發的攻擊,特殊武器更不會0消耗。

《X5》強化裝甲-Falcon Armor
具飛行性能的裝甲,重視機動力。可以在空中飛行一段時間,可把儲下的傷害化成全畫面的GIGA ATTACK,但不能為特殊武器進行儲力攻擊。

《X5》強化裝甲-Gaia Armor
禮特博士設計的古老試作裝甲,重視力量,儲力速度非常慢,但卻可以不懼刺針陷阱,及只能作1階段的儲力攻擊。

《X6》強化裝甲-Falcon Armor
外觀跟前作的Falcon Armor一樣,但性能卻有少許分別,可以為特殊武器作儲力攻擊,X的儲力攻擊威力較低外,特殊武器消耗量亦有所輕減,但是AIR DASH的速度和距離比《X5》短。

《X6》強化裝甲-Blade Armor
可在空中作4方向DASH,距離是AIR DASH的兩倍。特殊武器消耗量同樣有所輕減,儲力攻擊比較弱,威力更是X的儲力攻擊之下,但具貫穿屬性。


《X6》強化裝甲-Shadow Armor
所有牆壁及地面的陷阱無效化,跟《X5》的Gaia Armor不同的是,移動力沒有下降,亦不能使用特殊武器和AIR DASH,具多種限制。

《X7》強化裝甲-Glide Armor
收集道具的範圍會較廣,傷害值減半及作出兩發儲力攻擊,亦能在空中作一段小距離滑翔,而飛行期間可以作儲力。

《X8》強化裝甲跟過去完全不同,以Neutral Armor(灰色)為基礎,只要把它裝備就可以強化X。紅色的Icarus Armor重視戰鬥力,特殊武器可作儲力攻擊外,跳躍亦比平時高。而藍色的Hermes Armor重視機動力,可儲力攻擊的儲力時間減半,移動速度高。紫色的Ultimate Armor,外觀跟之前的作品完全不同,除了具體傷害減半外,亦設回復計,而且具體Hermes和Icarus的性能,可以使出昇龍拳(↑+特殊武器鍵),一般特殊武器使用完全0消耗,是最高性能的裝甲。

《ROCKMAN X》合集中沒有包括的《X》系列遊戲
在今次推出的《ROCKMAN X ANNIVERSARY COLLECTION 1+2》中,雖然包含了《X1》~《X8》的遊戲,但是還有三個同樣屬於《X》系列的作品沒有收錄在內,分別是GAME BOY的《ROCKMAN X CYBER MISSION》、《ROCKMAN X2 SOUL ERASER》及PlayStation 2/Game Cube的《ROCKMAN X COMMAND MISSION》。除了《COMMAND MISSION》是RPG之外,GAME BOY的兩個作品跟《X》系列傳統一樣是橫向動作遊戲。

事實上故事《ROCKMAN X5》已經結束?
在「ROCKMAN official Complete Work」中有一篇稻船敬二先生的訪問,當中提及到有關《ROCKMAN X6》以後的事,根據他回應,原來製作《X5》時已經決定把這個系列作了結,所以結局亦是最悲壯。不過由於公司要延伸這個遊戲系列,所以才有《X6》、《X7》、《X8》的出現,但稻船強調自己並沒有參與開發。

ROCKMAN 與 MEGAMAN的關係
有很多玩家都不明白為何日本本土會把它稱為ROCKMAN,而海外地區(日本以外)則稱為MEGAMAN,其實在英文來說ROCKMAN直接意思是石頭人,感覺非常怪異,亦不合乎設定,命名為MEGAMAN,感覺都較為貼切,所以一直以來都有這樣的分野。唯一不能改變的是主角ROCKMAN(MEGAMAN)和X都是由稻船敬二先生設計,所以亦解釋了為何大多數人指稻船敬二先生是洛克人之父;多於《ROCKMAN》首作的製作人北村鈴。不過無論你喜歡ROCKMAN也好;MEGAMAN也好,又或是北村或稻船的支持者,都是同樣地喜歡同一產品,根本不用分那麼仔細。

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