【評測】 ROBOCOP ROGUE CITY 復古感十足 體驗鐵甲威龍的日常

ROBOCOP ROGUE CITY

在本身初(11月)推出的《 ROBOCOP ROGUE CITY 》,第一個感覺就是遊這個老品牌於現世代技術下遊戲化會是怎樣?遊戲以1987年的《ROBOCOP》(中:鐵甲威龍)科幻電影為藍本,就像給70-80後的玩家一個完美遊戲作品。

懷舊
由開始遊戲就有一種強烈的懷舊感覺,無論是遊戲世界,遊戲內登場人物,都跟回1987年的電影模樣,演員們好像沒有經過數月,保持當時的樣貌,繼續扮演電影內的角色。玩家就像返回過去,遊走過去的電影世界,不會見到智能電話,一些乎合過去的物品都一一呈現,遊戲雖然是一款全新作品,但喜歡電影的玩家就同時有懷舊復古感覺。而最重要的是ROBOCOP本身,他的動作、說話都與電影的相同,那些生硬的動作,真是很令人懷念。

ROBOCOP的日常
在遊戲中玩家扮演ROBOCOP,除了要對付極度邪惡的罪犯外,一些警察平時做的事情,ROBOCOP同樣需要做,如抄牌、發告票,幫市民解決問題等等,對於作為只看過電影的玩家來說,這一切都很神奇,好像捕捉塗鴉者這種瑣碎事,都要辦妥。另外,值得一提的是,玩家可以自由決定是否逮捕罪犯,不同的對答,可以帶來不同的展開,同時影響ROBOCOP的正義度,這點也十分有趣。

ROBOCOP也要用AK?
ROBOCOP在那個年代可說是無敵,不過一切都要玩家有為ROBOCOP進行強化才可以這樣說,在最初的時候,ROBOCOP就如紙一般脆弱,幸好有支A9武器,能夠忠實呈現出ROBOCOP的無敵感。或許遊戲公司想要為玩家帶來一些不一樣和新奇的感覺,玩家亦可以拾起罪犯使用的武器(如AK-47、鐵鎚)來對付敵人,為戰鬥帶來一些新鮮感覺。

情懷與現實的兩難
說實在以賣情懷來說,這遊戲可說是接近滿分,因為玩家扮演ROBOCOP,以第一身視點觀看世界,同時描繪各種物件都會以綠色的資訊和框架顯示,就連中文字幕也是使用相同的顏色,在某些場合字幕就會出現「貼地」(看不清)的情況。此外,在戰鬥的時候,同樣會有綠色的資訊框架包圍著敵人,雖然表面上能讓玩家夠清楚地看見敵人,但是敵人給玩家的感覺就像會移動紙板般,沒有立體感。這可說是陷於兩難的局面,情懷足夠,只是在某些場合令人覺得不太親切。

※本文為《ROBOCOP ROGUE CITY》進行超過20小時的遊戲後撰寫的評測

HG評分
  • 7.8/10
    遊戲畫面 - 7.8/10
  • 9/10
    懷舊感 - 9/10
  • 8/10
    遊戲性 - 8/10
  • 7.8/10
    操作 - 7.8/10
  • 7.9/10
    親切感 - 7.9/10
8.1/10

總結

記憶中以《ROBOCOP》為題材的遊戲並不多,而《 ROBOCOP ROGUE CITY 》相信是一款最接近電影的一個作品,作為喜歡《ROBOCOP》的玩家,都能夠在本作中回味這個作品的世界觀,為作品的故事延續下去。只是筆者仍然希望遊戲的字幕能夠透過更新優化,以及因為是第一身動作遊戲,容易出現3D暈眩感覺,不太擅長這類遊戲的玩家,不宜長時間遊玩啊。

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