RESIDENT EVIL 4 製作人訪談 遊戲將會在懷舊和新鮮兩方中獲取良好平衡

RESIDENT EVIL 4

預定今年3月24日推出的《 RESIDENT EVIL 4 》(BIOHAZARD 4 RE / 生化危機 4重製版),除了今日公佈遊戲的體驗版上架之外,我們HobbiGame亦在較早受到邀請,以電郵形式與製作人平林良章先生及總監安保康弘先生進行簡單的訪談。

總監 安保 康弘

製作人 平林 良章

遊戲開發相關
《 RESIDENT EVIL 4 》在數年前開始已經開發,因為《4》是在系列中最受粉絲喜愛的作品之一,所以重製這作品的時間,其帶來的挑戰令製作團隊感到非常緊張。作為「重製」系列,製作團隊透過《RESIDENT EVIL 2》、《RESIDENT EVIL 3》中取得的經驗,以及玩家的意見,並綜合這些不同的各種意見,用作以後系列發展都十分具參考價值。製作團隊努力地從「懷舊」和「新鮮」感兩方獲取良好平衡,讓那些玩過原作的玩家,能夠在這部作品中感受到懷舊和新鮮驚喜感覺,同時很期待,玩家實際遊戲時能夠感受到當中有甚麼變化。

遊戲內容相關

求生刀新動作
求生刀的新動作是利用有一個獨特的按鈕來固定架刀的姿態,然後透過在敵人的攻擊時及時按下按鈕來招架。不過在敵人的攻擊中,也有無法招架的攻擊,而這些招式是需要閃避。
雖然遊戲一開始,LEON就有求生刀,就算耐久值用完也能維修修好,甚至可以透過改造提高求生刀的耐用性。不過在遊戲中,玩家也可以獲得一次性求生刀,但這些求生刀當耐久值用完時就會消失。製作團隊正在為遊戲進行調整,讓玩家在遊戲中,感覺可以在機會或緊要關頭時主動使用它。

子彈量不會低於原版
雖然遊戲擁有體術和小刀招架兩種方式才應付敵人,但並不代表在遊戲中玩家獲得的子彈數量少,製作人指出在遊戲中獲得彈藥的頻率不會低於原版,當然是否子彈不足也很取決於玩家的遊戲方式。在本作中,除了能夠獲得原來的子彈外,還可以使用火藥打造自己想要的子彈類型。同時資源管理也是《RESIDENT EVIL》系列中不可少的元素,希望玩家能根據自己的遊玩風格享受。

敵人數量
在《 RESIDENT EVIL 4 》中還有不少大量敵人湧現的場景,被問到敵人數量是否有上限時,製作人指出不同的地區之間,敵人的存在數量上的確有差異,但是「特殊情況」除外,基本上每個區域生成的敵人數量都是有限的。

Ashley的傷害不會累積
在《 RESIDENT EVIL 4 》中,不得不提的是與Ashley同行的情景,在與Ashley同行時除了會被邪教徒帶走之外,亦會因受傷而扣減體力,不過製作人指Ashley的傷害不會累積,因此即使不理會她,只需要待一段時間就能恢復。但如果她受到一定程度以上的傷害,她就會變成「無法移動」的狀態,這時就需要Leon的救助。

有關DLC和VR模式
製作人指有關《》推出後的DLC,將會有人氣的「THE MERCENARIES」模式及早前發表的VR模式,至於有關VR模式的內容,暫時無可奉告。敬請期待。

向亞洲玩家說些話
快到遊戲發售的時候了。我們認為這是一部無論是原作的粉絲,還是從沒有玩過此作品的玩家,都可以享受當中樂趣的作品。試用版已經推出,請大家嘗試。

RESIDENT EVIL 4 實機試玩影像

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