早前我們HobbiGame受到GSE的邀請,提前試玩節拍遊戲《 RATATAN 》,這個遊戲可是延續PSP的《PATAPON》精神,無論玩法和畫面表現都十分相近。而今次試玩部份,比公開試玩版有少少不同,多一點兵種外,合共3個關卡。
遊戲基本玩法
先說一下遊戲基本玩法,玩家操作的角色是帶領「兵(COBUN)」去闖關,但必須透過節拍進行指揮,節拍以三拍組成,不同的按鍵,可以為「兵」帶來不同指揮,如進攻,防守等。要是每次都成功以遊戲的節奏按下按鍵,就可以令畫面上方的TENSON計上升,當TENSON計上升到一定程度,就會達到「FEVER」效果,此時「兵」的力量就會更高。
兵種多
兵有很多種,有盾兵、炸彈兵、槍兵、弓兵、法師等,不同兵種有不同功能。與此同時,玩家操作的領隊都有好幾種,他們各自擁有獨有的專長,要是與兵種配合得宜,就可以更有利通關。
Roguelike玩法
遊戲加入Roguelike玩法,增加不確定性,每通過一個節點,就會隨機出現道具和能力的選擇,玩家要根據自己玩法、當時狀況進行決定。
而每個關卡的盡頭都有一隻Boss,BOSS都有一定實力,要是挑戰失敗,就要從頭開始。另外,還有一點,其實兵仔死亡是會無限復活,但玩家操作的角色就不能,所以在指揮的同時,都要小心回避來自敵人的攻擊。
玩後感
其實遊戲也有一定難度,或許我不擅長玩節拍遊戲,多番挑戰也無法戰勝第二關的BOSS,不過後來發現,原來角色和兵都還有空間強化,似乎認真去強化的話,應該都可以完成三個關卡。雖然遊戲加入Roguelike玩法,但在最初關卡中,隨機性的影響並不那麼大,在節拍方面,相信新手未必能夠即時習慣,但當邊聽其背景音樂,邊遊玩的時候,漸漸就會跟到節拍,之後就是考驗玩家對於節拍和角色操作的協調性。
*遊戲的公開試玩版已經上架,有興趣的玩家記得去Steam下載試試。
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