【評測】RAGE 2帶你感受龐克風配上廢土的未來世界

RAGE 2 評測

由Bethesda Softworks推出的第一身視點射擊遊戲《RAGE 2》,剛好在5月14日推出市面,遊戲以故事以前作為基礎,但是本作的故事並沒有跟前作有直接關係,所以即使從未接觸過的玩家,也能感受遊戲的樂趣。近年,以世界末日為舞台的遊戲甚多,《RAGE 2》又有甚麼特別呢?

龐克風的世界末日
本作採用龐克風的世界末日作為遊戲舞台,單是龐克(PUNK)風格,就讓筆者想起《北斗之拳》,不過它比起《北斗之拳》的末日世界,整個世界的用色都比較鮮明,跟早前的《FAR CRY NEW DAWN》不同,在《RAGE 2》的世界中並沒有那麼多植物,再加上像外星生物般的敵人,為玩家帶來更不一樣的新鮮感。

開放式世界自由探索
跟《FAR CRY NEW DAWN》同樣,遊戲採用開放式世界為基本舞台,只要完成最初的戰鬥,就能夠自由探索。主線故事則採用點對點的任務形式,隨著故事發展,大量的支線任務就會出現,支線任務有多種不同的種類,懸賞、收集、破壞等等,不過很多任務都需要長途跋涉,除非玩家很喜歡探索,否則即使途中有敵人阻攔,即使有載具也難以接受那漫長的往返過程。當玩到遊戲中後期,就會發現開放式世界的常見問題,任務重複性高,可能會令玩家在中後期感到沒趣。

敵人種類豐富 戰鬥具刺激感
《RAGE 2》的敵人種類豐富可是相當豐富,除了有不同的BOSS,還有四種不同勢力,不同勢力的文明、行為、攻擊方式都有自己獨有的風格,相比起同類形的遊戲,感覺都較為豐富,而不同勢力相遇,也會觸發出勢力之間的相爭,形成三方交戰場面,這點也非常不錯。
在戰鬥方面,在面對不同的敵人和BOSS之外,在初中期的確是有種刺激感覺,既野蠻又狂野,可是當玩家熟習所有敵人的習性,其實就會變現整體的戰鬥方式都大同小異,變化不算太多。

武裝豐富 耐玩要素多
遊戲在武器方面的確下了不少功夫,除了擁有很多具特色的武器之外,大量的技能可讓玩家玩出不同風格的戰鬥,即使同一件武器都可以用不同的使用方式作出不同的攻擊效果,讓玩家可以從中多作鑽研,只是重複的任務內容,可能未必能讓玩家有耐心完成。

操作親切 但仍有改進空間
第一身射擊遊戲的操作大部份都大同小異,讓玩家容易上手,不會因為其獨特的風格而影響操作性,只是莫名其妙地,在打開MENU的時候,需要等待一點時間才可以把資料顯示,不知道那是因為使用繁體中文簡介才是這樣,還是遊戲本身的界面問題。

用色問題
遊戲的用色比較鮮明,可惜的就是太過「鮮」,高強度光亮,在遊戲的晚上出現很大的反差,正因為有太過強烈的對比,容易令玩家感到不適,所以進行此遊戲的時候,玩家也需要多注意這點。

※本文基於Xbox One版《RAGE 2》進行評測

優點 缺點
—武器豐富 —用色問題,有機會令人不適
—敵人種類多 —任務重覆性多
—沒有相當突出的一面
HG評分
  • 7/10
    遊戲性 - 7/10
  • 7/10
    新鮮感 - 7/10
  • 6/10
    操作 - 6/10
  • 7/10
    自由度 - 7/10
  • 8/10
    豐富度 - 8/10
7/10

總結

獨特的世界觀和風格,保留前作感覺的《RAGE 2》,只是龐克風格,未必人人接受,亦可能因為近年相似的遊戲太多,在遊戲可以找到其他遊戲的影子,從而令它難以帶出自己的特色。最大問題是,任務重複性高,在中後期玩家可能會感到沒趣,雖然遊戲的內容上比起《FAR CRY NEW DAWN》更為豐富,但是故事劇情較薄弱,擁有一種「只要做 不要問」的感覺。不過單純以一款第一身射擊的開放世界遊戲,也算不過不失。

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