TGS 2019試玩 – Project Resistance 一對四或四對一 同樣充滿挑戰性

Project Resistance

TGS 2019開幕前2日,Capcom發表了 Project Resistance 的Teaser,短短的1分30秒,已清楚告知大家是需要玩家互相合作。而在9月12日的展覽正日,更設置試玩區,表示已正式公布此作品。試玩過後,終於確定它是「一對四」或「四對一」的架構,兩者同樣甚具挑戰性。

Project Resistance 概念核心︰一對四或四對一

Project Resistance 劃分了「Mastermind(即Teaser裡面設置喪屍怪物與陷阱的一方)」,以及「生還者」兩方。前者只有一名玩家,後者就有4名。不過單看人數上的差距是沒有意義,因為Mastermind可以隨時改變地形和喪屍怪物配置,於全面掌握環境地形的情況下,再加上Mastermind這名角色本身亦有很高攻/防力﹐勝算較低的隨時是生還者。

Project Resistance

故此遊戲是「一對四或四對一」進行,而且若未能湊足5個玩家,遊戲是無法進行。

生還者勝在人數較多,然而畢竟是一般人類,即使用槍亦難以應付。因此他們是需要活用特殊技能,開路又好、支援己方體力回復也好,均需要4人好好合作才有機會過關。

至於過關的條件是︰
生還者——限時前集齊鎖匙開啟大門。但是走錯路會扣時間。
Mastermind——限時前阻止生還者前進。但是生還者成功通過一道大門會扣時間。

總括來說,Project Resistance某程度上可以保持兩者平衡。為何這樣說?因為在10多分鐘的試玩裡面,發現即使4人同時能夠以各自的特殊力(按R2或L2+R2),成功地互相掩護。例如回復體力、干擾閉路電視機槍塔等,的確有望取得3條鎖匙而過關。然而一旦Mastermind放棄用設置陷阱而親自迎戰,4人的火力其實很難擊倒它。

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尚算流暢 可惜仍未有閃避功能

整個 Project Resistance 動作尚算流暢,攻擊或往前移動的基本功能。可惜至今緊急回避仍然欠奉,只要遇上Mastermind,唯一可做的是盡力迎戰,卻無法閃避對方攻擊。

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畫質基本上與RE2 Make相近,細節位亦表現不俗。至於整個遊戲,比傳統Resident Evil有不一樣的設計和體驗。必須組隊足5人才可開局,而且難度偏高是有點令人尷尬。

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