《 Predator: Hunting Grounds 》 氣氛仍算緊張刺激 平衡度有進步空間

Predator: Hunting Grounds

一如去年東京遊戲展的示範,《 Predator: Hunting Grounds 》正式上市時亦是以「不對稱」形式推出,玩過第一身射擊遊戲的朋友,都明白人數在對戰模式下是十分重要,因此造就了《Predator: Hunting Grounds》氣氛緊張刺激的環境,不是特種部隊被獵殺,就是鐵血戰士遭圍攻。所以這款作品在平衡度方面,其實仍有不少進步空間。

Predator: Hunting Grounds

特種部隊觀點︰保持 4 人唔散開 冇得輸

不少朋友也有看過《Predator》電影原著,筆者在首次接觸時剛好是初中年代,對於阿諾舒華辛力加與一眾部隊成員,在密林裡面與來自外星的鐵血戰士捉迷藏,至今仍然印象深刻。不過在 30 多年後的今天,《Predator: Hunting Grounds》已經「唔同晒」,原因是 4 人小隊本身火力,一開始其實不算強,能夠在埋身造成大傷害的霰彈槍也未有*,並且在與鐵血戰士見面前,又要和游擊隊 NPC 交戰,一直到成功登上撤退用直升機為止。理論上難度不低,而且身處的場地其實樹木不及電影般茂密。

*去年試玩時試過,用 SPAS-12 霰彈槍的確可以有效阻止鐵血戰士衝過來,因為對方玩家都明白再受傷就立即倒下。

《Predator: Hunting Grounds》 氣氛仍算緊張刺激 平衡度有進步空間

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《Predator: Hunting Grounds》 氣氛仍算緊張刺激 平衡度有進步空間

電影裡面不少部隊成員慘遭鐵血戰士屠殺,死狀恐怖,但在《Predator: Hunting Grounds》裡面,只要 4 名玩家不要相距太遠,並切實地支援隊友(急救、援護射擊甚至扔手榴彈等),鐵血戰士其實近乎零勝算,最多只能在樹頂發射激光槍,難以在地面用利刃,發動近乎一擊必殺的偷襲。

《Predator: Hunting Grounds》 氣氛仍算緊張刺激 平衡度有進步空間

特種部隊又是否無敵?未必,因為游擊隊 NPC 數量其實頗多,從一開始交戰到順利登上直升機為止,基本上是不停地出現,換言之彈藥消耗速度,遠不及找到補給點。另一方面,任務本身要求取得檔案、放置假黃金等,途中自然有 NPC 招呼大家,這時若扮演鐵血戰士的玩家,把握到這些機會,仍有機會擊殺特種部隊。

可惜由於仍然是 1 對 4 的不對稱設計,特種部隊的先天優勢仍十分明顯。

鐵血戰士觀點︰把握有限的機會偷襲

相比之下,鐵血戰士的優勢確實十分有限,往往造成從樹頂回到地面,與「送頭」無分別……雖然肩膀上的激光槍、手上太空金屬刀刃等武裝,再加上為時不短的光學迷彩,甚至自爆功能,攻擊力不亞於特種部隊,但面對人數佔優的特種部隊,實在難以發揮出來。

《Predator: Hunting Grounds》 氣氛仍算緊張刺激 平衡度有進步空間

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筆者在正式版本裡面,發現不少扮演鐵血戰士的玩家,因為太清楚上述的特質(或問題),所以往往是停留在樹上,擊殺一下 NPC,以及稍為向特種部隊開火就算。這類玩家行為,相信廠方在開發時已有考慮過,所以即使未能擊殺部隊玩家、只向 NPC 埋手亦能取得分數。但長遠看實在「唔係辦法」,亦失卻了遊戲的本意。

《Predator: Hunting Grounds》 氣氛仍算緊張刺激 平衡度有進步空間

一如之前所述,有些情況下特種部隊的不足會表露無遺,鐵血戰士玩家大可把握對方補給、忙於和 NPC 駁火時,出其不意地偷襲,雖然在槍林彈雨下自身受傷機會高,但總比明刀明槍的 1 vs. 4 較好。另外之前提到場地的樹木不及電影般茂密,隱身潛行不算容易,但只要掌握到鐵血戰士的操作方式,確實可以維持在高處的優勢。

《Predator: Hunting Grounds》 氣氛仍算緊張刺激 平衡度有進步空間

隨著角色升級,可解鎖的武裝更多,但要「捱過」這個階段實在有難度……

HG評測
  • 7/10
    畫面 - 7/10
  • 6.5/10
    遊戲性 - 6.5/10
  • 7/10
    系統 - 7/10
  • 7/10
    音樂 - 7/10
  • 7/10
    操作 - 7/10
6.9/10

總結︰廠方要繼續為平衡度努力

一開始以「不對稱」為賣點,說明是一場不對等的 FPS 競賽,投入《Predator: Hunting Grounds》的朋友多少也有心理準備,但從現時的版本來看,平衡度其實仍有不少進步空間。

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