Predator Hunting Grounds 試玩後感

Predator Hunting Grounds, PS4, TGS 2019,

應廠方要求,因此未能為Predator Hunting Grounds測試版錄影,僅此致歉。不過測試環節給予足夠時間,可以同時試用鐵血戰士和特種部隊,從而理解到這款一對四/四對一動作射擊遊戲,怎樣透過巧妙的設定,達致更佳平衡。

Predator Hunting Grounds, PS4, TGS 2019,

鐵血戰士外星科技一流 特種部隊人數佔優

之前的訪問已提到,鐵血戰士雖然只有一人,但勝在擁有高科技能力,電漿炮、手腕刀、光學迷彩、熱能探測、自行回復甚至自爆……特種部隊即使科技方面有所不及,然而槍械火力不差,而且人數佔上風,亦可以拯救倒地同伴(已死就無法救活)。

實際遊玩時的情況又是怎樣?鐵血戰士的光學迷彩和熱能探測,其實是有使用時間限制,而且若受傷情況嚴重時,兩者均暫不能使用。電漿炮的確火力上遠超人類任何一款槍械,可惜是第三身視點的綠故,瞄準比較難。另外暫未有任何投擲式武器(電影裡面有一對鋒利無比的飛鏢),所以現階段來看,鐵血戰士的攻擊主力,仍然是以近戰為主。

Predator Hunting Grounds, PS4, TGS 2019,

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特種部隊可藉塗抹泥巴,阻隔熱能探測。但是泥巴本身會隨時間掉落。槍械方面,主武器如突擊步槍、狙擊槍和霰彈槍,火力還算可以,但是傍身用手槍實在難以寄予厚望。唯一能夠有明顯高火力的武器就是手榴彈,不過設計上令它難以使用,稍後再說明原因。

Predator Hunting Grounds, PS4, TGS 2019,

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介面有待改進 畫面景深稍嫌不足

轉換武器並非像Call of Duty或Division般按△就可以,相反要按R1開啟武器圈,再以R3旋轉選定並裝備才可,這就是剛才提到難以有效使用手榴彈的原因。同時這個設計亦令全部武器均難以切換。不論是特種部隊還是鐵血戰士,一樣難以在緊急關頭換武器應對。開發商似乎要加倍努力,務求完善這個介面及操作方法了。

Predator Hunting Grounds, PS4, TGS 2019,

一如廠方提到,遊戲至今開發度不算高,所以遊戲本身流暢度仍算可以,但是景深就略嫌不足。試玩時由於不停地奔跑及轉身,加上當日試玩的屏幕十分大,距離又太近,開始有點頭暈的感覺,期望廠方能夠意識到這一點並改進它。

Predator Hunting Grounds 為忠於原著及遊戲平衡而努力

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