發表多時預定今年4月17日推出的動作遊戲《 人機迷網 PRAGMATA 》,我們HobbiGame很高興提前獲得完整遊戲,為遊戲進行評測,經歷遊戲一周目後,為大家帶來以下無劇透評測。
帶著妹子闖月面基地
玩家在遊戲中扮演主角休,原本到這個月球研究基地進行調查的他,在抵達後不久遭遇劇烈月震,導致其身負重傷並與小隊失散。他在昏迷時被一名外型如同小女孩的神秘機械人(實械體)所救,後來休與這位命名為「黛安娜」的機械小女孩攜手合作,共同對抗在研究站內失控的人工智能「IDUS」,同時尋求返回地球的方法。
PUZZLE同時動作
遊戲最特別的地方,就是需要透過「黛安娜」的成功駭入敵人,才能解除敵人的裝甲,能夠讓主角休使用武器來了結敵人,但是入侵同時也要兼顧休的位置和動作,在駭入的時候,玩家需要在駭入矩陣中移動游標,從起點走到綠色的執行節點,就像進行一個迷你的PUZZLE GAME,這種玩法有像進行左右手協調遊戲般,玩法也十分新鮮。
駭入具戰術性
在駭入過程中要是走過特定的節點,可以延長敵人解除裝甲的時間,隨故事推進、探索,都會增加不同類型的節點,只要經過這些節點走到最後,除了解除敵人裝甲,更可以帶來不同的影響,好像使敵人混亂、防衛力下降等等,讓駭入過程變得更具戰術性。
不同類型的敵人,所走的駭入矩陣都不同,有些矩陣甚為大,駭入也需時,所以玩家可以透過「裝置列印機」為「黛安娜」安裝「自動駭入」功能,不過使用它就需要消耗駭入量條。
困獸鬥與探索
在探索的過程中,筆者發現遊戲有不少被隱藏的道具,特別是升級元件、模組、文件檔案等,都會被刻意收藏在一些難以發現的位置,玩家需要解開某些機關或繞道才能到達,這些道具都有助戰鬥,增加四周探索的誘因。
而在探索的時間,也會不時出現困獸鬥的場景,玩家需要在一個密封空間中同時應付多台不同類型的機械,在遊玩過程中很容易讓玩家手忙腳亂,從而也增加不少刺激感。
BOSS戰夠刺激
在遊戲中敵人不限於人型的機械,還有各種大大小小,甚至會隱形的機械人,敵人種類可以話十分豐富。而每一個站都會有一台巨大BOSS等待玩家,BOSS會因應體力而更換攻擊方式,絕對足夠刺激。
武器種類多 戰術亦因人不同
遊戲擁有足夠多種類武器,除了常見的手槍、散彈槍之外,還有不少付帶不同功能的武器,讓戰鬥時可以使用不同的戰術,無論是利誘戰術、破壞系、干擾系等等都能迎合不同類型玩家所需。
多功能避難所與互動
隨著探索玩家會到達一個避難所,之後玩家都可以透過它在各處隨時回到避難所這個據點,在據點中,不但可以為休和「黛安娜」作能力的升級,列印各種武器,還會因玩家的進度解鎖更多功能,如找管理機械人「阿艙」,利用收集回來的「阿艙幣」解鎖模組、秘密文件、服飾等,甚至還可以挑戰模擬訓練。
除此之外,避難所也是一個與「黛安娜」互動的地方,玩家在基地探索時會找到一種叫「地憶物質」的東西,這些物件可以透過送給「黛安娜」而讓避難所觀景改變,從而令「黛安娜」出現不同的反應,甚至可以跟她一起遊玩「捉迷藏」的小遊戲。
收集要素多
隨著探索,玩家可以解鎖不同的能力,從而可以前往更多不同的地方,此時玩家可以利用避難所的電車,返回之前的地方,尋找未獲得的道具,解鎖更多能力,讓角色變得更強。
只是遊戲內的地圖功能並不友善,玩家打開地圖也無法清晰地看到關卡的結構,對於方向感差的玩家來說,或許要花多點功夫去「認路」。
※本文使用PlayStation 5平台進行完成遊戲一周目後撰寫的評測
HG評分
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創新 - 9/109/10
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難易度 - 8.6/108.6/10
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耐玩度 - 8/108/10
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操作 - 8.7/108.7/10
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故事 - 8.7/108.7/10
總結
在不劇透的前提下,故事內容就不便透露,留待玩家自己體驗,不過絕對有驚喜的地方,足夠具吸引力讓玩家持續遊玩下去。在遊戲體驗來說,本作的玩法嶄新;且具挑戰,難度的掌控也十分到位,不會出現過於困難或過於簡易,戰法多,收集要素充足,相信可迎合各種玩家所需,再加上「黛安娜」的互動也十分有趣,會讓玩家想看更多不同的互動,絕對是這個4月必玩之作。
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