【評測】 PC 版 DEATH STRANDING 睇得更遠更多

PC DEATH STRANDING

由505 Games發行的小島秀夫工作室首個作品《 DEATH STRANDING 》,在7月中終於正式在STEAM、Epic Games平台上架,遊戲內容跟PlayStation 4版完全一樣,不過基於 PC 版可以因應機能,表現出比起PlayStation 4更加好的效果,未曾接觸過此作的玩家就要留意。

最大4K解像度
只要玩家的PC機能夠高,就可以把遊戲畫質提升至4K解像度(3840×2160),長寬比對應21:9,非常體貼,而且fps亦明顯比起PlayStation 4高,動作流暢,絕對是最佳的享受。

以送貨為主題 意味深又長
遊戲雖然以送貨為題,其實當中包含不少值得人們深思的事項,不過由於很多用語都較為複雜,玩家需要慢慢地去消化當中的含意,同時筆者必須一提的是,即使一些貌似微不足道的報告,也應去翻閱一下,因為這些報告與報告之間,與遊戲故事莫大關係。
送貨過程不簡單,玩家需要考慮重量和平衡,也需要顧及時間和氣溫,令遊戲過程中,雖然表面上只是送貨,但卻有著不少技巧和知識,每次送貨也會讓玩家好好計劃,讓過程不會感到沒趣。

與PC版玩家共同創造世界
遊戲另一個特別的地方,就是玩家可以跟其他玩家一起,共同創造世界,玩家在遊戲所建造的設施,都可以與其他PC玩家分享,因此玩家亦可以從中得到惠顧,讓移動路線顯得更方便,雖然對於首次到達的地點,仍然需要靠自己的能力,但以後就會較輕鬆。

多種不同的戰鬥
遊戲中除了需要面對這些看不見的敵人BT的威脅之外,亦需要面對人類的威脅,在遊戲最初的時候BT給玩家感覺是恐懼的存在,以回避為主的戰鬥,隨著故事發展,就可以由玩家主動出擊,之後BT並不可怕,即使被抓到,出現巨型既黑色生物,可以用不同的戰鬥方式把它處理,反之人類就比較麻煩,擁有多種武器,又會主動包圍玩家,甚至會搶去你手上的貨物,不過正因為這樣才令戰鬥顯得精彩。

節奏慢仍然是問題
由於遊戲內容跟PlayStation 4版相同,所以要玩家感受其趣味,最低限度都要到達第三章,再加上地圖漸大,開拓需時,玩家需要耐性,而且中後期的任務重覆性高,沒有耐性的確難以持續下去。雖然PC版亦加入《Half-life》的合作要素,亦擁有不錯的拍照模式,但是內容未足以吸引已接觸過PlayStation 4版的玩家,重新在PC版上重玩。如果有更多追加要素,相信會較為吸引。

HG評分
  • 8/10
    故事 - 8/10
  • 9.5/10
    自由度 - 9.5/10
  • 9.5/10
    耐玩度 - 9.5/10
  • 9.5/10
    新鮮感 - 9.5/10
  • 8/10
    遊戲性 - 8/10
8.9/10

總結

如果未曾接過《DEATH STRANDING》,而擁有一台不錯的PC,事實上筆者會較推薦用PC進行,不但是因為畫面,流暢度及其中文字型大小都非常合當。只是玩家要多一點耐性,才能感受遊戲的那種「連繫」和「共建」所帶來的樂趣。

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