【評測】《 Patapon 2 Remastered 》不單玩拍子 還要動動腦

Patapon 2 Remastered

於2008年在PlayStation Portable上推出的《Patapon 2》,在今年1月31日於PlayStation 4上以Remaster的形式再現,如果喜歡音樂遊戲,又想從中獲得新鮮感,相信《 Patapon 2 Remastered 》將會成為你愛不釋手的音樂遊戲。

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無曲譜 完全玩拍子
《 Patapon 2 Remastered 》跟一般音樂遊戲不同,在遊戲時沒有曲譜,更沒有拍提示按鍵用的音線,玩家在遊戲中只會見到一些單眼角色Patapon,並要透過聆聽遊戲的音樂節拍,根據節拍按下指令,如行軍是「○○○□(PATA PATA PATA PON)」,攻擊是「□□○(PON PON PATA PON)」,從而令畫面上Patapon作出各種行動。正因為沒有曲譜,更沒有「音線」,對於拍子不太敏感的玩家來說,會較難適應。

超級「毒」 易上腦
只要玩家能夠適應遊戲上的拍子,就會開始上手,隨著遊戲的進度,逐漸能夠操作Patapon,不過自此之後,即使沒有進行此作,玩家的腦海中會不時浮現出遊戲的拍子,因為那些拍子已深深刻入你的腦袋裡。

具戰略性的音GAME
除了打拍子,遊戲亦具一定程度的戰略性,感覺有點像《貓咪大戰爭》般,玩家隨著故事發展,可以獲得更多不同外型和功能的Patapon,然後自行組合隊伍出戰,不同的Patapon不但有不同的能力,更可以透過裝備來強化,再加上不同的Patapon,戰鬥位置要配合得宜才能發揮更好的效果,令戰略性大大提高,令遊戲不是單純玩拍子,還要玩家動動腦,組好隊伍後使用不同的行軍方式攻略關卡。

也容易手忙腳亂
隨著故事發展,能夠使用的指令多了,就更加容易令玩家手忙腳亂,全遊戲有七種不同的指令,玩家需要把所有指令記下,才能準確地打出拍子,指揮Patapon進軍,由於各指令都是以4個拍子為一組,容易令人失誤。特別是在中後期,一失誤就很難過關。

角色有趣容易讓人接受
Patapon的角色簡單可愛,即使是敵對角色亦非常有趣,容易讓人接受,亦適合年齡層較低的玩家挑戰。

※本文基於PlayStation 4版《Patapon 2 Remastered》進行評測

優點缺點
—「中毒」性高—對於拍子不敏感的玩家來說較難上手
—具戰略性
HG評分
  • 8.5/10
    遊戲性 - 8.5/10
  • 9.5/10
    中毒性 - 9.5/10
  • 7.5/10
    難易度 - 7.5/10
  • 8.5/10
    戰略性 - 8.5/10
  • 8/10
    內容 - 8/10
8.4/10

總結

對於筆者來說,並不太擅長進行音樂遊戲,由於沒有曲譜,要靠自己記下拍子和指令,在遊戲初段時可花下不少功夫,才能成功突破最初的練習模式。當腦海刻下了遊戲的節拍後,在進行遊戲時的確可以隨著節拍進行攻略,不過恐怖的是,當自己沒有在進行此作,腦海也不是響起這個「PON PON PATA PON」的拍子,真是非常容易「上腦」。筆者特別欣賞它的具戰略性玩法,與一般音樂遊戲不同單純地按下指定按鍵,好像如何組合Patapon、何時作出甚麼行動等等都需要小心考慮,需要加多思考,才能夠完成關卡,這種玩法的確在音樂遊戲中較為少見。<MS>

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