《 Park Beyond 》試玩報告 打造現實世界沒可能出現的遊樂園

Park Beyond

由德國Limbic Entertainment開發;BANDAI NAMCO發行,預定2023年在各主機平台上推出的模擬主題樂園遊戲《 Park Beyond 》,我們HobbiGame獲得掀早試玩,今天我們把整個遊戲試玩部份公開給大家。

試玩三個部份
今次試玩分為3個部份,任務1是製作雲霄飛車(過山車)的教學,任務2則是經營教學,至於第3個部份就是沙盒模式。由於任務1在早前已經試玩過,主要是學習如何製作車軌,遊戲會step by step教玩家如何操作,如何建造,由於遊戲是以天馬行空為賣點,所以怎樣弄也可以,不過仍然需要顧及列車有否足夠的速度爬升,只要速度、空間足夠,要怎樣設計也可以。至於任務2就是一個經營教學,好像如何增加入場人數,道路的連接等等。有一點比較特別的是,每個遊樂設施都設有排隊通道,這跟一般的道路不同,玩家也要為設施找出一個合適的排隊位置。Park Beyond

第一身視點 感受刺激
玩家還可以使用遊客的視點,感受自己設計的遊樂設施所帶來的刺激感,甚至可以暫停時間,慢慢設計,多番測試才讓時間流動。Park Beyond

沙盒模式
當中最吸引的當然是沙盒模式,玩家可以在這個模式中自由更改土地的高低起伏,也可以增加或減少樹木湖泊,打造出自己喜的樂園。同時亦開放部份的遊樂設施,讓我們體驗初步的主題樂園製作。在整個過程中,可以見到遊客漸湎增加,為玩家帶來收益的同時也會帶來不少問題,好像遊客對設施的不滿、垃圾問題等等,他們都會給予一些建議,這都會成為一些課題等待玩家解決。

界面清晰 自由度廣
不得不讚的是,遊戲界面十分清晰,而且每項都具備細節,比起一般同類型的遊戲自由度更大,而且設施的外貌、用色、費用等等都可以自由設定,令整個遊戲的自由度大大提升。再加上能夠做一些非常天馬行空的設計,雲霄飛車的載軌可穿過摩天輪的中央,甚至利用大砲飛到另一邊等等,這些也是本作最特別之處。

資訊多 忙過不停
遊戲在最初的時候,可能玩家會集中設計和建設遊樂園的設備,很容易就會忽略了大量資訊,特別是遊客、員工,他們的狀態也會為樂園帶來影響,要好好地經營,就需要多查數據,那些設施吸引甚麼類型的人?那些地方工人不足?工作量會否太多?遊客體驗又如何?這些都是玩家需要考慮的地方,筆者相信在製品版,會有更多不同的任務,讓玩家學習更多解決方法。

玩後感
感覺十分不錯的模擬遊戲,雖然遊戲對應使用手掣,但個人應為還是利用鍵盤和Mouse比較得心應手,除此之外,新手玩家需要多點耐性學習,不然就難以掌握遊戲要點,無法隨心所欲地打造非現實的主題樂園。

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