【訪談】《 Park Beyond 》將可自由打造超越現實的模擬樂園

Park Beyond

由德國Limbic Entertainment開發;BANDAI NAMCO發行,以經營主題樂園為主題的模擬遊戲《 Park Beyond 》,在早前的gamescon公開,遊戲預定2022年在PS5、Xbox Series X|S、PC上推出。就在遊戲公開之前,HobbiGame有幸提前與遊戲的創意總監Johannes Reithmann先生進行線上會議,他向我們亞洲的媒體詳細介紹此作特色和回答我們的提問。

Lost-Judgment

有關Limbic Entertainment
Limbic Entertainment曾經參與制作過《TROPICO 6》《MIGHT & MAGIC HEROES VI》及《MIGHT & MAGIC HEROES VII》等作品。今次發表的《Park Beyond》,已經進行了兩年多開發工作。

《 Park Beyond 》是一款怎樣的遊戲?

經營主題樂園的模擬遊戲有很多,由於希望呈現出超越人們想像的內容,所以稱為《Park Beyond》。和其他同類遊戲不同,在《Park Beyond》中所建造的遊樂設施將會是超越現實,如摩天輪、旋轉木馬等設施將會進化為各種奇幻的造型(圖中的部分還處於alpha build階段,並不代表是遊戲最終品質)。除此之外,遊戲還設Campaign模式推動劇情。

遊樂設施從現實中參考
Johannes表示在設計遊戲的遊樂設施,參考了現實中的設施,雖然看似很奇幻,但遊戲亦不存在魔法這種東西,只是如果可以不理會安全方面和金錢的問題,相信這些設施是有可能在現實中做出來。
好像公開的摩天輪、旋轉木馬的設施可通過升級的形式令其外表發生變化,而過山車(雲霄飛車)則可以完全自由地設置。

關於安全設定
Johannes指遊樂設施的安全性也是十分重要,首先遊客分為了家庭、青少年和其他三個組別,這三個組別對不同刺激程度的設施有不同的反應,如設計過山車(雲霄飛車)時,會有一個名為Hook系統的機制,要是玩家設計的過山車(雲霄飛車)有一半時間令遊客留在空中,這個系統會判斷青少年組別的遊客會較為喜歡這樣的過山車,但是家庭組的遊客就可能不會喜歡。
另外還有一種狀況是遊客從設施上下來以後會覺得不舒服,這時就會有醫生來治療他。在建設過山車(雲霄飛車)時會有一輛幽靈列車即時演示來避免出現脫軌的問題,不過如果遊樂運營中出現故障,就會有機械師前來維修。

遊戲NPC不是競爭對手
遊戲中有很多NPC角色,特別是在劇情模式,會不斷出現新的角色,他們可能會為你的任務帶來難度,又或者需要說服這些NPC來讓加入自己的。由於劇情模式設有時間限制或盈利限制,如果沒有達成就會Game Over。還有些情況,NPC會在你的樂園附近買地,如果他把地都買下來了導致你沒法擴張樂園,令遊戲結束。

兩種模式
遊戲除了前文提及過設有劇情模式之外,還有Sandbox mode(沙盒模式),對於不太喜歡故事的玩家來說,可以在這個模式中自由打造屬於自己的樂園。在故事模式中將會設有最終任務,故事線大約需要30多小時。至於沙盒模式中會不斷出現新的任務,玩家也可以自行設定。不過兩個模式都有很多不同場景的選擇,Johannes表示還會繼續為遊戲開發更多新的場景。

有關面積
Johannes表示占地面積是不會發生變化,而遊樂園的土地是可以擴張,初時玩家擁有的土地比較少,之後需要去透過買地來擴張。由於整體面積是非常大,雖然遊樂設施比較占空間,但一般不會將土地買完。要是遊樂園裡的進化後的設施比較多,就會令特定的數值增加,而這個數值就是完成任務的關鍵。

其他要素
雖然在公開的影片中出現第一身視點的過山車(雲霄飛車)部份,雖然曾經有考慮過做VR模式,但是開發過程中發現有一些設施的在第一身視點進行時並不有趣,因此決定不會設VR模式。
Johannes表示遊戲並不會出現多人線上共同經營一個遊樂園的遊戲模式,但玩家們能互相分享自己設計的遊樂設施。至於詳情就暫時不能分享太多。

跟玩家們說的話
Johannes:很高興能向大家介紹這款遊戲,也希望你能和我們一樣對這款遊戲感興趣,敬請期待本作的上市。

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