【評測】 女神異聞錄5 亂戰 :魅影攻手 無雙式ARPG

女神異聞錄5 亂戰:魅影攻手

由ATLUS推出的日式RPG《PERSONA 5》(中:女神異聞錄5)大受好評後,為吸引更多新玩家,與KOEI TECMO合作,於今年2月推出被大多數玩家認為是「無雙版」的《 女神異聞錄5 亂戰 :魅影攻手 》(以下簡稱P5S),而中文版剛好在6月18日推出,如果從沒接觸此作,相信大家都會覺得這是「無雙版」《PERSONA 5》,可是筆者可以跟大家說,它並不十分像「無雙」…

延續《PERSONA 5》的故事
《P5S》的故事舞台可是《PERSONA 5》的延續,如果已經完成《PERSONA 5》的遊戲,基本上要接上本作的故事進度可是絕無難度,但是如果只是純粹因為它是動作版的《PERSONA 5》而首次接觸,也許未必能完全感受角色與角色之間的關係與友誼,甚至連遊戲的世界觀也難以理解。女神異聞錄5 亂戰:魅影攻手

劇情豐富 多個日本旅遊點作舞台
《P5S》以多個日本旅遊景點為舞台,除了有很多場景都十分讓人熟悉之外,亦因為需要進入「監獄」世界戰鬥,而把熟悉的地方用不同的黑暗風格出現,這種感覺非常特別,新鮮之餘又似曾相識。
另外,特別需要一提的是,本作的故事劇情部份,應該是像「無雙」系列中最為豐富,再嚴格一點,《P5S》基本上不算是「無雙」類遊戲,稱它是動作角色扮演反而更為合適。故事劇情部份實是交代得如同RPG,有時還需要自行在一張地圖上探索,甚至需要在市集中收集情報,這些一般「無雙」類遊戲是不會出現。女神異聞錄5 亂戰:魅影攻手

動作爽快 可惜戰鬥時間短暫
在有需要戰鬥的時候,操作方式以及角色的動作等表現都給玩家一種相當爽快的感覺,亦有點像「無雙」般一人當千,甚至可以跳到高處進行突襲,這些都合乎怪盜團的行動。很可惜的是,遊戲並不像一般「無雙」類遊戲般,在一張大地圖上進行「清理」海量敵人的遊戲方式,而是像RPG般,當遇上敵人時會有一定數量的敵人出現,把這些敵人處理後,就可以獲得經驗值,從累積回來的經驗中提升角色等級。戰鬥的過程雖然爽快,但是卻很短暫。女神異聞錄5 亂戰:魅影攻手

除了等級還有武器裝備
像JOKER這些人類角色,可以透過戰鬥提升等級之外,亦可以在商店購買裝備和道具,來強化自己之餘,為戰鬥帶來優勢,因為是動作RPG,在進行調查時需要在地圖作較長時間的探索,戰鬥次數亦會因而增加,為了避免在重要時刻出現體力不足,就需要好好裝備。

保持女神風格 合體育成仍然存在
遊戲仍然能夠保持《PERSONA》的風格,似曾相識的魔物、魔物合體等強化要素仍然保留下來,而且主角JOKER亦可以使用不同的人格面具(PERSONA),完全地將整個女神風格加進遊戲之中,只一問題是,初次接觸的玩家就會較難適應,因為太多專門用語,難以理解之餘,亦會對遊戲過程充滿著疑問。女神異聞錄5 亂戰:魅影攻手
除了角色自己之外,人格面具(PERSONA)都可以透過戰鬥,從中獲得的點數來提升等級,再加上亦能透過「技能卡」來讓人格面具(PERSONA)學習特定技能,使到玩家可以自由育成人格面具(PERSONA),相信是本作最為吸引的地方。

※本文是使用 PlayStation 4 Pro為《女神異聞錄5 亂戰:魅影攻手》進行評測

優點缺點
—故事出色—太多專用詞 新手難習慣
—另一風格的PERSONA 5—ARPG玩法打斷爽快感
—培育方面自由高
HG評分
  • 8.6/10
    操作 - 8.6/10
  • 8.6/10
    系統 - 8.6/10
  • 7/10
    親切感 - 7/10
  • 7.8/10
    遊戲性 - 7.8/10
  • 8.5/10
    耐玩度 - 8.5/10
8.1/10

總結

《P5S》不太像「無雙」玩法的確叫人意外,玩過後,發覺它絕對是一款不折不扣的ARPG。可惜的是,遊戲似乎沒有特別照顧未曾接觸過《PERSONA 5》的玩家,雖然是後續故事,但是遊戲相關的專用名詞,似乎沒有特別作詳細的解說,新手應該會在遊戲過程中出現很多疑問。不過遊戲的動作要素是非常出色,完全地把怪盜團應有的姿態表現出來,喜歡《PERSONA 5》的玩家,絕對必玩的作品。

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