【ACGHK2018】《無雙OROCHI 3蛇魔》不單只有希臘神話

在「香港動漫電玩節2018」的第三日,於PlayStation舞台上請來了KOEI TECMO的《無雙OROCHI 3蛇魔》製作人古澤正紀先生,為現場觀眾介紹遊戲最新情報,包括遊戲將設多人遊戲的線上模式,在舞台活動結束後,古澤先生接受多間媒體訪問,把更多遊戲情報告訴大家。

記=記者
古澤=古澤正紀先生

記:角色發動「神術」時需要裝備「神器」,而「神器」是在遊戲中如何取得?
古澤:事實上取得「神器」跟角色的成長無關,玩家會隨故事發展得到這些「神器」,由於今次角色數量比較多,如果要玩家各自提升等級才可以使用「神術」付,相信對玩家來說是非常艱辛,所以為了讓玩家簡單地使用「神術」,只要隨故事發展就會自動獲得。

記:之前的作品中,原創角色都是來自日本和中國神,為何今次用希臘神?
古澤:因為今次遊戲以FANTASY(非現實的幻想世界)作為本作的概念,雖然幻想世界不一定要跟西方掛鉤,但是我們想追求比較新和特別的東西,所以決定脫離以往只有日本和中國的要素,而選擇西方作為今次的新要素。

記:遊戲有170個角色這麼多,有沒有影響故事的創作?
古澤:因為角色有很多,所以每位角色都會有很多忠誠的支持者,他們都希望盡快玩到自己喜歡的角色,因此故事方面會以一本道形式進行,只要玩家順序進行,所有角色都一定會成為同伴,這就可以避免因錯過一些事而無法令特定角色加入的問題。

記:為何今集不加入《真‧三國無雙8》的新角色?
古澤:我們考慮到《真‧三國無雙7》的好處,每位角色都擁有各自對應的武器,所以比較合適今次的遊戲系統。遊戲發表後有不少回響,我們也會檢討一下如果把《真‧三國無雙8》的角色加入在內。

記:遊戲有幾多難易度?
古澤:基本上有三個難度,分別是簡單、普通和困難,當完成遊戲一次會追加多1個更難的「修羅」難度。而在遊戲進行時玩家是可以自由調整難度。

記:今次角色的動作有沒有增加?還是跟以往完全不同?
古澤:基本上都會按照以往的基礎製作,所以大部份跟以往相同,當然今次加入「神術」的動作,所以使用「神術」的動作是全新製作。

記:以往特定的角色之間會發生特別劇情?
古澤:有。但是留意在前作的ENDING中所有角色在異世界的記憶已消失,所以今次會建立新的人際關係,他們來到這個異世界時就如初時相遇。但特定的角色之間相遇,會發生一些總是有些特別感覺之類的劇情。

記:完成一次遊戲需要多少時間呢?
古澤:要是衝故事的話,大約30小時左右。

記:以往《無雙》系列都有些武器需要完成遊戲一次才可取得,今集會不會有這樣的武器?
古澤:今集都有,完成遊戲一次後,在「修羅」難度上,於特定的關卡內達到特定條件,就可以得到特別武器。

記:像宙斯和雅典娜等新角色可以使用「神術」嗎?
古澤:可以,總共五位新角色,他們跟一般角色(如趙雲)不同的是,他們使用的普通武器已經可使出「神術」,所以做法有點不同。

記:還有三位未公佈的角色都是來自希臘神話嗎?
古澤:現在公佈的「神器」中,已經可以發現不單只來自希臘神話,還有些跟北歐神話相關,所以大家可以想像接下來的三角色是誰。

記:從遊戲的trailer中見到Orochi這個角色跟以往一樣,而有些角色的造型則有不同,當中有幾多角色的造型改變?
古澤:其實角色的變化是因為我們用了來自不同作品模組,由於過去使用舊有《真三國無雙》的角色,而今作是使用《真‧三國無雙7》的角色,自然會有不同。像原創的角色,如女媧、Oroichi是不會變化。

記:目前有幾多角色能夠「神格化」?
古澤:可以「神格化」的只有8人,已公開的有4人,「神格化」後角色的衣服會有不同。好像趙雲「神格化」後造型較似希臘神話,而真田幸村「神格化」後的造型會較接近北歐,大家可以留意他們「神格化」後的造型風格主要都是來自這兩個神話。

記:如何選擇「神格化」的角色?
古澤:這的確令我們感到煩惱,究竟要幾多人可以「神格化」?或是全部人都可以「神格化」呢?最後我們以故事、人氣度和比較特別的角色來決定,最終選擇了8人。

記:今作的地圖結構跟以往《無雙》系列的不同,是如何構思?
古澤:在設定上三國和戰國的世界融合而成,一般是把地圖的北面呈現出三國地圖,南面則戰國地圖。當中加入幻想風格去迎合今集的主題,亦有些地圖是完全原創。

記:故事設計是如何製作?
古澤:由於有神話的角色出現,所以故事除了必須有三國和戰國的角色外,也要加入神。跟負責劇本的同事溝通過,都是希望能做到一個簡單直接,容易理解的故事給大家。

記:遊戲會不會有《Ninja Gaiden》的角色?
古澤:遊戲發表後亦收到不少玩家意見,但最後決定不會有《Ninja Gaiden》的角色,原因是想故事集中在戰國、三國和原創角色身上,如果加入其他系列角色,就要製作一個完整故事給他們,為了不希望強行加插故事,所以不加入其他系列的角色。

記:BGM方面是用原本的BGM?或是兩方MIX?
古澤:音樂不像地圖,不能隨便切割再合併,所以今次音樂會採用較激烈和壯大的表現,而且是全新的編曲。

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