【評測】 Ori and the Will of the Wisps 表現出色!必玩

Ori and the Will of the Wisps

由Moon Studios開發;Xbox Game Studios發行的《 Ori and the Will of the Wisps 》終於在3月11日分別在PC和Xbox One上推出。遊戲故事承接前作《Ori and the Blind Forest》外,仍然保留前作的風格。與前作相距五年,究竟今次作品能否為玩家帶來感動?

無論有否接觸前作也能理解
今作的故事部份承接前作的ENDING,只要有玩過前作就會知道,兩者互相呼應,不過即使沒有接觸前作,亦不會難以理解故事。遊戲開始時簡單交帶了今次冒險的原因,然後在遊戲過程中,遇上各種人物,從而拼出不同的小故事,接著就會發現各小故事中的連繫,再編織出整個遊戲內容。這點不得不讚揚設計者,這樣的故事表現令每個細節都讓玩家留下深刻的印象。

近似《月下夜想曲》玩法 探索性高
可能有很玩家未必認識這個作品,未知遊戲玩法,其實遊戲跟《惡魔城月下之夜想曲》的玩法相似,擁有非常流暢的動作,超高的探索成份,玩家在地圖某處中取得不同能力,不斷強化,從而可以走更遠。在探索的過程中,亦不少得解謎的部份,每個部份跟環境融合在一起,感覺上更加自然,且令玩家感到環境也存在著生命力。

難度稍高
遊戲動作流暢,可見到每個動作都甚為自然,攻擊的招式可以配合不同動作,特別是隨著故事發展,玩家可以學習其他攻擊方式時,再配合基本攻擊,可讓攻擊變得多元,整體感覺靈活多樣,只是在難度方面,稍為高一點,當遇上BOSS級的敵人時,一般玩家可能雖屢次挑戰才能通關。

比較特別的強化系統
本作沒有採用傳統的LEVEL制式來強化角色,反而是採用獨立的「精靈碎片」系統,「精靈碎片」可為角色帶來不同的能力,好像減輕傷害、遠距離吸收靈珠等等,都可為自身進行強化,雖然最初只可以裝備3個碎片,但隨著故事發展,完成指定試煉,就可以裝備更多,甚至強化能力。

出色畫面與配樂
遊戲畫面可是相當出色,遊戲畫面不但帶出童話式的夢幻,亦顯得自然。色彩運用如美術圖畫,再配合不同的光源效果,令整個環境顯得自然之外,就像有生命般栩栩如生。
至於音樂方面,遊戲的配樂可是非常出色,跟背景、環保的結合,帶來不少緊張感,特別在劇情發展的時候,就會發覺BGM的變化,為整個氣氛帶來催化作用,不得不讚。

※本文基於XBOX ONE版《Ori and the Will of the Wisps》進行評測

優點缺點
—具探索性—提示不多
—畫面非常華麗—難度稍為高
—音樂出色—使用初代XBOX ONE會有LAG機的情況
HG評分
  • 8.5/10
    遊戲性 - 8.5/10
  • 9.5/10
    畫面 - 9.5/10
  • 9/10
    音樂 - 9/10
  • 9/10
    流暢度 - 9/10
  • 9/10
    耐玩度 - 9/10
9/10

總結

遊戲的確非常出色,喜歡爽快的動作遊戲,又想有探索及解謎成份,這將會令你愛不釋手,不但是遊戲玩法,就連畫面、配樂都做得出色的作品。即使沒有接觸前作,也能輕鬆投入遊戲,再加上故事表現簡單易明,誠意推薦給喜歡動作遊戲的玩家。
只是筆者採用初代XBOX ONE進行時會有LAG機的情況,當然若是使用XBOX ONE X和PC時,就沒有這樣的問題,而且會有更好的效果。<MS>

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