【評測】 OCTOPATH TRAVELLER II 八人奮鬥之旅 畫面與系統再升華

OCTOPATH TRAVELLER II

在2月24日推出的日式RPG《 OCTOPATH TRAVELLER II 》(歧路旅人II / 八方旅人II),其HD-2D風格表現為喜歡舊世代日式RPG玩家帶來復古感的同時,亦在「現代化」之間取得良好平衡。

八種角色 八種故事 仍然各自發展
跟前作一樣,遊戲設8位不同背景和特色的角色,讓玩家自由選擇,無論選擇哪一角色開始,也不會錯過其餘七位角色的故事,因為每位角色的敵人等級會隨故事跳躍性提升,所以不得不前往其他角色的所在地,與他們組成隊伍,體會各人的劇情。
這8位角色;各自有不同的理由踏上旅程,國家、記憶、自由、夢想等各式各樣原因。可惜在故事劇情上,似乎繼承了前作的缺點,各角色之間的劇情都是個別發展,沒有很多連動關係,雖然加入小劇場對話來增加同伴之間的互動,但除此之外,各人就再沒有特別的互動。

支線劇情亦十分吸引
除了各人的主線劇情外,支線劇情亦十分值得遊玩,因為可以探索更多地方,就像過去的RPG般,可以從支線劇情中獲得特別道具,甚至可以學習新技能,這對於喜歡日式RPG的玩家來說,是最大魅力所在。

畫面更多細節
雖然遊戲在表面上跟前作相似,但是細節上可是有很大的改良,令畫面表現更加精緻,角色動作亦比前作豐富,如果大家選擇舞者的角色,就會更加明顯。此外,在鏡頭運用上亦比前作多,演出、角度變化,令不少場景顯得更具氣勢。

戰鬥仍然百玩不厭
戰鬥在今作中仍然是佔了不少遊戲部份,其中十分重要的「破防」、「增幅」部份,仍然是本作的主打系統,再加上沒有敵人體力的顯示,令每一場戰鬥都叫人感到爽快和熱血,如何活用「破防」和「增幅」仍然是取勝的關鍵。不過今集還增加「潛力」的系統,猶如「奧義」般為敵人帶來更大的創傷,視覺上也十分具迫力。再加上設加速的系統,為熟習戰鬥系統的更便利的選擇。

晝夜系統
不得不提的是本作加入晝夜系統,除了不同時分會出現不同的NPC或敵人外,還可以讓玩家隨時轉換,不用特別前往旅館,只需按一個鍵就能即時轉換,為玩家帶來十分便利的操作。

※本文是使用PlayStation 5版為《OCTOPATH TRAVELLER II》進行評測

HG評分
  • 8/10
    故事 - 8/10
  • 9.4/10
    戰鬥系統 - 9.4/10
  • 9/10
    耐玩度 - 9/10
  • 9.6/10
    音樂 - 9.6/10
  • 9/10
    演出 - 9/10
9/10

總結

本作可說是前作的強化版,無論是遊戲畫面、系統、音樂都十分出色,戰鬥系統爽快,也充滿戰略性。可能老玩家會比較接受這種HD-2D的遊戲畫面,但也希望新玩家嘗試一下,這像具現代風的復古RPG,不但擁有很多便利功能,亦可以了解一下日式RPG的特色。唯一不滿的是,角色與角色之間仍然沒有很多的互動,如果加入多一點角色之間增進友誼的劇情,相信可讓遊戲變得更完美。

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