SQUARE ENIX和Acquire開發;於2月24日推出的HD-2D風RPG《 歧路旅人2 》(原名:OCTOPATH TRAVELER II),在早前我們HobbiGame與其他亞洲媒體共同採訪遊戲的總監 宮內繼介 先生和製作人 高橋真志 先生。為我們解答多種拍提問,包括開發理念、改進、創作過程。
總監 宮內繼介
製作人 高橋真志
多平台同步推出遇上挑戰
遊戲製作人透露在為《歧路旅人2》進行多平台同時開發時,基於各平台的性能不同,針對各平台的性能差異去做調整是非常辛苦的事,有時更會遇上只有在某平台才出現的特定問題。不過遊戲是使用虛幻引擎開發,最終也得以解決。
職業、地圖指令和武器與前作相同的原因
正因為前作大受好評,所以為了保留與前作相同的內容,而沒有改變本作的職業和使用武器,同時也是為了令遊玩更順暢,還是做了一些調整。雖然製作人說曾經有討論過是否要更改職業的名字,但考慮到前作的職業已經做得比較平衡,最終還是用回前作的設定,這樣可以讓玩家容易理解,在保持前作的基礎上添加更多新內容。
支線任務的提示同樣地跟前作一樣粗會有很多指示,因為支線任務不是必須要完成的內容,如果有太多提示的話可能會讓玩家產生必須要去儘快完成的感覺,製作團隊希望讓玩家去自由發現完成支線任務的條件。另一個堅持的是,玩家必須先體驗完首位角色的旅程,才可以更換角色,因為玩家選擇的第一個主角,就是最能代表自己。
時代不同的世界
今次的《歧路旅人2》與前作沒有任何關聯繫,採用不同的時代背景和世界,比起前作來說更偏向近代,雖然理論上可以使用用同樣的世界地圖,但是為了讓玩家能夠享受自由旅程,決定採用全新的地圖,讓玩家期待未知的世界。同時因為這樣近代的商人在故事上的發展,就在跟前作出現差異。角色都是全新,所以為了讓新老玩家都能享受本作,決定製作一個和前作沒有關聯的全新世界。
畫面改進點
經歷過《TRIANGLE STRATEGY》、《LIVE A LIVE》等其它用HD-2D風格後,《歧路旅人2》的HD-2D做很多更新和改進,為了讓畫面看起來更漂亮製作團隊下了不少功夫,甚至可以任意場景下截圖都可以當成Wallpaper。而且今次還特意拉長了角色的頭身比,為了讓角色和背景匹配也調整了背景點陣圖的解析度,整體的畫面會比前作有更大提升。
探索區域與晝夜系統
本作能夠探索的區域包含陸地和海洋,水路探索方面主要分為海洋和河流湖泊這兩部分,分別使用大船和小船移動,通過水路可以抵達一些無法從陸地上前往的區域、拿到特定的寶箱,水上還有專屬的迷宮,還有一些支線任務可能需要前往水上某些區域。不過在晝夜切換系統不會有特定在某個時間才會有的敵人或迷宮,只會令後NPC的位置改變,也會有些NPC只在白天或夜晚出現。
遊戲音樂均會一起探討
遊戲音樂同樣由西木康智先生負責創作,音樂數量非常多,晝夜都有不同的曲目,經過前作的合作之後,開發團隊跟西本先生感情變得更好的關係,當每一首曲目完成試聽帶之後就會一起開會來探討這首音樂是不是合適。
沒有DLC計劃
製作人團隊指出,本作一般通關大約需60小時,若要完成所有支線任務和跟主線沒關連的迷宮,所需時間長達約100小時,而目前並沒有考慮推出DLC的計劃。。
最後請二位向華語玩家說些話
宮內繼介:很高興前作受到了很多玩家的支持。上海的Square Enix Cafe也有做過《歧路旅人》的主題活動,我也曾去過那裡。這次很高興能讓大家玩到新作,如果大家對本作有任何正面或負面的回饋都非常歡迎告訴我,我都會認真去看。
高橋真志:前作推出時並沒有支援中文,後來我們聽到了非常多玩家要求希望加入中文的聲音,於是新增了繁體和簡體中文,這也是淺野組首次嘗試加入中文。本次《歧路旅人2》在發售之初就支援中文,全球玩家都可以同時玩到同樣的作品,希望大家來遊玩本作。
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