SQUARE ENIX 預定 12 月 4 日推出的角色扮演遊戲《 歧路旅人 0 》(原名:OCTOPATH TRAVELER 0);遊戲製作人鈴木裕人在「東京電玩展 2025(TGS2025)」前夕的媒體活動中接受中文圈媒體聯訪,分享這款新作的製作理念與特色。以下是訪內容整合:
鈴木裕人
《 歧路旅人0 》作為系列最新作,其劇情與手機遊戲《歧路旅人:大陸的霸者》有著密切交集。如果將《大陸的霸者》的故事視為100%,則本作約有30%到40%為全新內容,其中建造成鎮的部分即為完全原創的復興故事,而結局也因主角為玩家自創角色而大幅改動。相較系列前作以八位固定角色為敘事核心,本作則以玩家為主角,描寫故鄉被毀後展開的復仇或復興之旅,讓玩家更容易代入角色。復仇劇情與《大陸的霸者》相同,但整體強調玩家個人故事的獨特性。
城鎮建造系統的加入源自本作的自定義主旨。開發團隊希望玩家不僅能自訂角色和隊伍,還能創造屬於自己的城鎮,從而自然發展出這一系統。玩家可使用新地圖指令「邀請」路上遇到的NPC,讓他們加入城鎮共同生活,這與《歧路旅人》系列的核心精神高度契合。邀請的NPC超過100人,每位皆有獨特個性和背景,搬入後會在住宅中擺放個人喜好物品,或與特定NPC互動產生隱藏對話,增添發掘樂趣。
為避免《歧路旅人0》與仍在運營的《大陸的霸者》產生劇情衝突,團隊視本作為後者的一個獨立篇章,發生在奧魯斯特拉大陸上。雖然有重複元素,但因主角設定不同(如《大陸的霸者》透過戒指選擇主角,本作則從一開始自創角色),兩者更像姊妹作,本質上為重新撰寫的故事。登場角色選擇也以此為基礎:僅限主線故事中的手機版及初代角色,避免轉蛋限定角色出現,以維持平衡,不讓《大陸的霸者》粉絲感到不適。
本作的開發時機源自《大陸的霸者》的反饋。團隊原本以「讓手機玩家體驗家機遊戲」為目標開發手機版,上市後(2020年日本版)收到大量家機移植呼聲,因此在第一篇章結束後正式啟動《歧路旅人0》。為提供全新體驗,並非單純移植,而是打造新作品。
城鎮建造系統設計注重便利性。每位居民(包括NPC與夥伴)擁有專屬技能,如提供材料或加速農作物成長,玩家可依此配置。資源收集有自動箱子機制,滿載後即可獲取道具,避免操作繁瑣。建築上限依城鎮等級提升,各平台微差異僅在後期滿級時顯現(如花卉或道具數量),不影響整體遊戲內容。並非所有NPC都能邀請,只有具備換環境動機的特定角色可移居,數量足夠讓城鎮熱鬧非凡。
城鎮建造不會大幅改變傳統RPG玩法,其精緻度不影響主線進度,所有玩家體驗一致。基礎建造即可隨劇情解鎖建築,但用心經營可帶來便利,如新建酒場解鎖料理功能,提升隊伍經驗值25%並持續15回合(戰鬥中僅耗一回合,後續延續)。商店系統也受益:可透過地圖指令學習他鎮特產,讓自家商店販售多樣商品;隨機交易品偶爾出現強力道具,助冒險更順暢。
音樂方面,本作延續系列作曲家西木康智的參與,創作大量新曲,以主角為主題,從悲傷開端描寫其痛苦旅程的轉變,直至迎向光明。主題曲依事件變化,如家鄉毀滅引發憤怒轉悲傷、再至溫柔與鎮魂,豐富情緒層次。BOSS音樂同樣用心,確保不遜色於主角。新曲約20到30首,混入《大陸的霸者》、一代與二代的數十首舊曲,奢侈運用。其中一首有人聲歌曲備受期待,將正式發布。戰鬥平衡考慮八人小隊的BP增加,敵人設計更強(如迫使後衛前排),並透過BP累積必殺技,在破防時放大傷害。敵人攻擊模式多樣,後期強敵超越想像,包含後排切換前排的強攻或後排專屬技能,強調隊伍編組樂趣。
最後,鈴木裕人對亞洲玩家表示:《歧路旅人0》作為初代前傳,設定在奧魯斯特拉大陸,讓玩家自創主角打造城鎮,適合所有粉絲。期待社群分享城鎮與隊伍。本作支援存檔連動,若相同主機有《歧路旅人》或《歧路旅人2》存檔,可獲藍凱特林與藍章魚人雕像,提升經驗值與技能點。12月上市前,建議趁特價遊玩前作,迎接新作。
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