【TGS 2017】《信長之野望》玩「志」 AI大幅強化

在「東京遊戲展2017」,KOEI TECMO不單為我們安排《進擊的巨人2》、《真三國無雙8》及《莉迪&蘇端的鍊金工房~不可思議繪畫的鍊金術士》的製作人的聯訪活動,還有KOEI自家招牌作品《信長之野望》系列最新作《信長之野望 大志》的總監木股浩司先生(右)和製作人小山宏行先生(左)的訪問,他們二人很細心向我們講解遊戲特色。

《信長之野望 大志》是系列的第15個作品,今集加入「志」系統,令遊戲武將(大名)更具個人特色,從而影響各方面的判斷,如是否答應同盟等等,在AI層面上是有很大的進化。

Q & A

問:《信長之野望 大志》在PC和PS4平台上已宣佈設中文版,不知道Nintendo Switch也會設有中文版嗎?
答:暫時未有這個計劃,但不會斷定「絕對沒有」。

問:《大志》的戰鬥系統跟之前的系列作上有多大的差別?
答:今次的戰鬥跟以往不同,是「回合同步制」,當玩家輸入戰鬥方針後就會敵我兩方一起行動,直到下一個回合。由於今作加入很多作戰和戰法等要素,甚至可以做到人少勝人多。

問:是只有大名才有「志」?還是所有武將都有「志」?
答:所有武將都有「志」這個特性,但是武將的「志」是跟隨大名的「志」,所以只有君主會影響整個勢力運作。

問:遊戲有沒有單名武將的生涯模式?
答:沒有,將來未必沒有機會。

問:當統一天下後會不會有鑽研的要素?如讓武將引起內戰?
答:今集主要強調「志」,當完成大名的生涯意向就會結束,玩家可以去體驗下一位大名的生涯。如果玩家對於天下統一之後的鑽研要素感興趣,我們會檢討。

問:可以詳情解說一下本作常提及的「A的變革」嗎?
答:以往的AI模式是依照一個「規範」來設定,而今次的作品加入了「志」,令每位大名都有不同的目標,AI不會單純考慮目前的情況,而是會去思考目標,令角色的想法走得更遠。舉例說,自己近親被殺害,或是被下屬背叛,會增加強烈的怨恨,即使在外交層面也會展現出來。

問:有沒有哪一位大名可以推薦給玩家?
答:遊戲是《信長之野望》,當然希望大家體驗織田信長的志。不過有一位比較特別,就是小田氏治,他是非常特別的人物,在歷史上一直在輸,但總會捲土重來。

問:最後有沒有說話想跟玩家說?
答:上次《創造》是《信長之野望》30周年作品,當時「系列史上最高峰」。從《大志》開始計劃今後的大方向,主要放在AI部份,強化玩家與電腦的互動,令玩家覺得是跟有思考的人作戰,作為發展的第一步,希望大家給予多點寶貴意見。

 

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