【評測】 NO STRAIGHT ROADS (曲途)以音樂救世界

NO STRAIGHT ROADS

由Metronomik開發的音樂動作遊戲《 NO STRAIGHT ROADS (曲途)》,在今年6月30日推出,我們特別為這遊戲進行評測,究竟這是一款怎樣的遊戲呢?又值不值得玩家一試?

特殊的遊戲背景
遊戲以音樂為主題,遊戲發生在唱片城(Vinyl City),是一侸被電音帝國NSR統治的地方,玩家扮演搖滾樂組合「梅蝶」(Mayday)與「佐克」(Zuke),原本打算用搖滾樂為城市出一分力,怎料受到NSR的打壓,激發起梅蝶的決心,以搖滾樂對抗NSR。

音樂與動作的組合
在遊戲中玩家將要操作「梅蝶」和「佐克」,前往各NSR的音樂據點,利用音樂的力量把NSR的幹部打倒,雖然基本上是一款動作遊戲,但是遊戲配合了音樂節拍,讓進行攻擊或回避的時候除了在視覺,亦可從聽覺上應對,令遊戲時感覺跟一般的動作遊戲有點不同。

二人同時遊戲更好玩
如果是一人進行遊戲,玩家將會可以自由切換使用「梅蝶」和「佐克」,但是二人進行時,將會增加更多樂趣,而且更易上手。遊戲具備獨特的風格,在打巨大BOSS時,戰鬥過程也相當特別,不過對於不擅長動作遊戲的玩家,的確會有一點難度,但是只要配合一下節拍,也不是不能通關。

畫風另類 用配音補救
如果玩家不太喜歡美風圖像設計,此遊戲的畫面和設計似乎都會成為你卻步的原因,畢竟畫風較另類,喜歡日系的玩家應該都不會感到其美感,不過她們請來了著名日系配音員佐倉綾音和福山潤來負責主角的配音,令亞洲版遊戲增添一個賣點。

設強化系統 具多彩動作
當玩家隨著故事發展,就可以提升角色的能力,遊戲設有「技能樹」,可以讓玩家強化不同的能力,使攻略遊戲變得更輕鬆。同樣地隨著遊戲推進,角色的攻擊動作都會因為敵人變化和角色能力的強力而有所改變,令遊戲時帶來新鮮感,雖然不能夠以常識去理解其動作,亦因為不同敵人的應對方式有不同,減低爽快感,但是卻具備特別的感覺,跟其他動作遊戲不同。

※本文是使用 PC為《 NO STRAIGHT ROADS 》進行評測

優點缺點
—多彩動作—角色美術一般
—音樂不錯—不夠爽快
HG評分
  • 7/10
    難易度 - 7/10
  • 8.5/10
    音樂 - 8.5/10
  • 7.5/10
    爽快感 - 7.5/10
  • 8/10
    新鮮感 - 8/10
  • 6.5/10
    遊戲性 - 6.5/10
7.5/10

總結

雖然遊戲的畫風不太討好,但是整體表現也不過不失,而且在市面甚少動作遊戲與音樂配合,而且配合得宜,如果不太要求遊戲畫面和風格,其實也不太差。動作方面的確是有點令人意外,與一般的動作遊戲顯然不同,不過麻煩的是,不同的敵人打法都有點不同,單人遊戲時面對巨型BOSS,不多不少有些壓迫感,如果想試下另類動作遊戲,不妨可以一試。

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