Nivalis ( 夜城狂想 ) 製作人訪問談 只要有錢就能擁有世界 【TGS2023】

Nivalis

在東京遊戲展2023開始前,我們HobbiGame受到505 Games邀請,率先試玩 Nivalis ( 夜城狂想 ) 這款模擬遊戲,當中談及更多與遊戲相關的資訊。 —>>>Nivalis 率先試玩報告

製作人:Marko Dieckmann (右)
美術設計:Roman Agapov(左)

問: 最初是怎樣構思《夜城狂想》這款遊戲?
Marko : 基本上概念跟前作《Cloudpunk》相似,不過我希望更加城市可以更細仔發展,於是在想如果在一個Cyberpunk城市內開一間餐廳是怎樣?於是我以這個構思去製作《夜城狂想》。

問: 遊戲設有主線任務或故事模式嗎?
Marko : 我們製作遊戲不會沒有故事,所以遊戲擁有一個很具深層故事內容,故事有四個部份,其中一個故事是跟連環殺手,至於其他部份還在開發之中,暫時不便透露。在遊戲開始時你知道給你餐廳的人說要離開城市,但你並不知道原因,而你在城市內遇上各式各樣的人之後,跟他們打關係,有些可能成為玩家的情人,有的或許是玩家的商業伙伴,甚至會成為玩家的對手,這一切就根據玩家與人們溝通時的選擇。不過就不能跟所有人建立關係,關係只能與部份人建立。大約有超100個角色,我們有為他們進行獨立設計,他們都有各自的故事線。

問: 為何以營運一間拉麵店作開端?
Marko :其實在遊戲中玩家不一定要做拉麵店,亦可以把店改為酒吧,甚至是一間夜店,我們這樣設計是想玩家在遊戲中可以享受當中的自由。而且亦能夠擁有自己的房間。遊戲的起點是從接收一間拉麵店開始,透過這間店賺取資金,有資金後就可收購其他的店,只是最初的身份是固定,當有錢之後,玩家可以跟遊戲內的人物加強關係,從而獲得想要的東西。當然一切都跟金錢相關,只要有錢,就可以擁有整個世界。

問:天氣和晝夜對NPC有沒有影響?
Roman:天氣和日與夜的轉變對NPC有不同的影響,例如:下雨的時候NPC會移動得較快。又好像開始時的拉麵店,用餐地都是室外,下雨天是就不會有客人,相反,用餐地都是室內,就會走進來避雨。
Marko:由於故事有一個連環殺手,所以在凌晨2點時不會有人在街上散步,在遊戲時間早上8時,NPC們就會起床,看報紙之外也可以看到天氣預報,讓他們可以計劃之後的事。

問: 遊戲感覺很悠閒,除了工作、賺錢、釣魚,跟市民交流等,有沒有一些較刺激的活動,如打怪物?殺人之類?
Marko :遊戲並沒有任何打鬥之類的事情要玩家去完成,也不能向人動武或進行殺戮。我們希望玩家在遊戲中感受當中的環境氛圍,以及那連環殺手的相關情節。

問: 釣魚的部份會不會有很多隱藏的東西?
Marko :玩家能夠在不同地方釣到不同的魚,如果玩家有運的話是可以找到罕有的魚。

問: 在Trailer中可以見到有很多車在空中行駛,玩家有沒有機會駕駛這些車輛?
Marko : 其實玩家在遊戲中可以駕駛船隻,亦能乘坐的士探索不同地方,但是不能自由駕駛車輛。我們把遊戲的重點放在一個普通市民和生活上,所以移動手段都是坐的士、公共交通工具等等。

問: 遊戲的地圖大約多大?玩家需要以移居較高位置為目標嗎?地面會隨時間流逝而消失嗎?
Roman : 遊戲地圖跟前作《CLOUDPUNK》不同,是一個比較開放的世界,而且設不同層次讓玩家由地面開始探索,玩家可以駕駛船隻探索,也可以探索高聳入雲大廈,從遊玩過程中慢慢開發。

問: 遊戲中玩家甚至可以找到愛人,那是否代表能組織家庭?甚至有小孩?
Marko : 遊戲的1天等於現實20分鐘左右,遊戲的確可以跟不同的人發展關係,甚至可發展戀愛關係,不過不會發展到有小孩的地步。不過要是說話不小心,就會令兩者的關係改變。

問: 遊戲內的城市設計有點像香港的九龍城寨,是否有參考過?
Marko : 對,的確是有參考九龍城寨,不過並非全部,遊戲有個地方叫「STECKS」,是一個比較貧窮地區,其中一個特色是會見到很多水管和橋。

請向香港玩家說些話
我很高興遊戲能夠以中文表現,希望各位能享受遊戲,我們用了很多時間去製作這款遊戲,遊戲世界有很多細節有待玩家進入當中發掘,好好享受在城市探索的時間。

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