《NARUTO》(火影忍者)最新遊戲作品《NARUTO to BORUTO新忍出擊》是一款4對4的多人對戰遊戲,製作人新野範聰先生和聲演NARUTO的竹內順子小姐親臨「香港動漫電玩節2017」,為大家介紹和試玩遊戲之餘,更首次公開遊戲設有任務(4人協力)和對戰(4對4)模式,同時亦宣佈遊戲會推出繁體中文版。舞台活動後更接受亞洲媒體訪問,提及遊戲更多細節。
記:今次遊戲以對戰為主,會否設單人遊戲的模式?
新野:今次遊戲主要是online對戰或跟其他玩家進行協力戰,主要模式都要online進行。至於單人遊戲模式現在處於檢討階段,未能正式發表。
記:遊戲戰鬥場地比過去更立體,而角色似乎很容易跌落崖,新手會否難以習慣?
新野:在遊戲中玩家可以使用忍者的動作,飛簷走壁,所以的確會出現跌落崖的情況,雖然對戰模式是一款很具競爭性,對高手來說會較為易掌握,但同時也希望新手都能夠玩得高興,因此會盡量平衡這點。
記:隊友跌落崖後會有甚麼懲罰行為?
新野:跌落崖或被敵人打倒,都會重新返回戰場,不過需要等待約10秒時間,其實在時間上未成定案,可能會再有更改。
記:遊戲的登場角色有多少?
新野:其實已經決定了有甚麼角色登場,但現階段不能說。
竹內:遊戲名不是Naruto to Boruto?Boruto不是應該有份?
新野:的確有…(汗)。
記:會不會發展成電競項目?
新野:遊戲是4人組成一隊進行對戰,的確具備發展成電競項目,但我覺得每位玩家在進行遊戲的過程中,都要提升自己的實力和技巧,這也是相當重要。
記:遊戲角色分攻、射、守、癒四種類型,會否各自存在相剋的效果?在對戰時不齊集四種類型的角色,會不會變得難以取勝?
新野:不會存在相剋效果。由於每次的戰況都會不同,搶旗戰、結界攻防戰等都會出現很多不同的情況,從而讓玩家在不同角色組合進行取捨,即使隊伍欠缺一種類型的角色,亦不會變得難以取勝。
記:請問竹內小姐希望哪位角色在遊戲中登場?
竹內:第四代目火影Naruto的母親波風Minato和自來也。
記:遊戲會否有分割畫面對戰?
新野:暫時沒有這個預定。
記:遊戲有沒有加入特殊的忍術?有沒有一些忍術是所有角色可以使用?
新野:每位角色都擁有自己的忍術。如果全員都可以使用的忍術就是變身術。
記:8人同時在同一畫面中進行對戰,會否對fps有影響嗎?
新野:不會,我們用PS4最新的系統製作,目標是以60fps呈現。
記:在製作遊戲中有沒有參考First Person Shooter之類的射擊遊戲的元素?
新野:當然有。
記:Naruto至今已經推出了很多款遊戲,在製作今集時有沒有遇上困難地方?
新野:一直以來我們都比較注重遊戲的劇情和遊戲畫面,而今次是我們要如果利用Naruto的世界去製作出一款具遊戲性;又可多人進行及令大家玩得開心的遊戲,反而成為最大的難題。
記:協力模式中玩家可以四人合力打boss,可否反過來由玩家召出大怪物去打boss?
新野:暫時沒有這樣預定。但可以用忍術召喚一些怪物。
記:剛才發表了兩種遊戲模式,除此之外會否其他模式?
新野:暫時就只有已發表的遊戲模式。其實除了遊戲模式之外,還有一些遊戲規則。
記:請問製作人和竹內小姐如何看Naruto to Boruto這種世代傳承?
竹內:很高興,能夠繼續下去。感覺青春不會就這樣結束,如果就這樣結束會很寂寞,正因為世代傳承,羈絆會加深下去,是一件很開心的事。
新野:遊戲一直發展到現在,剛巧動畫亦發展到Boruto,所以對我來說是一個新時代和新挑戰。
記:請問竹內小姐為NARUTO配音時有沒有令你難忘的事?
竹內:NARUTO出生的時候被母親保護的一刻是最難忘,不然就甚麼也不會開始。
記:竹內小姐喜歡Naruto哪一種必殺技?
竹內:我喜歡多重分身術,但配音時就最討厭,因為要同時配很多個Naruto。
記:遊戲會否做Beta Test?
新野:在開發遊戲的途中是需要進行Beta Test是最好,不過時暫時未有具體的消息公佈。
記:遊戲會否有DLC或SEASON PASS?
新野:現在仍然檢討中。(笑)
記:遊戲除了日語語音之外,會否有其他語言語音?
新野:暫時未可以發表,但都希望可以跟《終極風暴》一樣有這麼多選擇。
記:謝謝兩位抽空接受訪問。