【專訪】《MONSTER HUNTER WORLD》會盡快提供中文字幕更新!

昨日我們很高興能夠再次跟《MONSTER HUNTER WORLD》的製作人辻本良三先生和德田優也先生進行訪問,他們二人為我們帶來最新版本的遊戲DEMO,給我們作示範,讓我們加深對遊戲的認識。此外,更特別為我們帶來繁體中文字幕版的DEMO,感受一下中文版《MONSTER HUNTER WORLD》的氣氛。當兩位製作人分別為我們展示遊戲的兩款DEMO後,接受我們的提問。

DEMO詳細內容

問:《Monster Hunter World》製作時間大約3年,請問兩位覺得在製作期間最難突破的是甚麼?
辻本:正確來說製作時間已有3年半。
德田:在開始製作時,應該是PROTOTYPE(遊戲初型)的時候,特別在探索的部份,我們以進入森林,利用「導蟲」遇上魔物,再環境生態或是其他魔物去討伐魔物的遊戲為目標,但畢竟我們不是製作一款動作遊戲,因為單純是製作一款動作遊戲,就簡單很多。我們是想給大家擁有探索的部份,究竟要做些甚麼可以呈現呢?在開發部的大家無法掌握這一點,就好像處於一個無法得到成果的膠著狀態。
後來把那些想做到的放入去,那些不想做到的進行修改,最終成功完成PROTOTYPE,之後的開發就更加順暢。

問:請問兩位製作人,《MHW》是否是屬於獨立一個系列?跟《MH》的正統系列《1-4》無關係?
辻本:既可以視作全新的遊戲,但又不是不能把《5》加上,延續遊戲系列,可是如果我把本作加入5這個數字,舊有玩家當然沒有問題,新玩家會產生「需要玩過前作經驗」的感覺,變得難以接受。所以今次的主題是「WORLD」,是希望全世界的人都可以去玩這款遊戲。

問:未曾接觸過《MHW》的部份玩家,認為今作欠缺《MH》的感覺,不知道兩位覺得甚麼東西是《MH》絕不可缺?沒有了就不是《MH》。
辻本:始終「動作」和「溝通」都是非常重要。「動作」是玩家和魔物的動作,玩家跟AI戰鬥,簡單地知道勝負,就如被打倒時,究竟自己是因為甚麼而被打倒?是自己攻擊時走得太前?這就是《MH》不可缺的「動作」。

問:從日本公佈的消息指,玩家可以捕捉一些小動物,帶回自己房間(MY HOUSE),是否意味著可以隨意佈置自己房間?MY HOUSE會有幾多等級分野?
德田:遊戲是無法設計房間的LAYOUT,只能把小生物放在房間內,不過希望大家可以期望一下放在房屋的小生物所帶來的變化。
辻本:我們無法說明有幾多級別,但隨著遊戲進行進度,玩家的房間會變得更好。

問:裝備又可不可以在自己房間內裝飾?例如有個假的人型公仔(マネキン)可以讓玩家裝飾防具。
德田:很可惜不可以呢,我們都很希望能夠做到,但真是很困難。

問:遊戲有各種「特殊裝具」,總共有幾多種?是隨遊戲進度獲得?還是需要自己製作或完成指定任務才可以得到?
德田:暫時無法透露有幾多種「特殊裝具」,取得方法主要是完成指定的依賴任務,就可獲得。並非使用素材生產或製作。

問:有一種「特殊裝具」是可隨風勢滑翔,這樣是否代表某些地方,必須有這個「特殊裝具」才可以到達呢?
德田:不是,即使沒有「滑空裝衣」都可以去任何地方,只是你擁有「滑空裝衣」時會較方便。

問:是否只能育成1匹「隨行艾露」?「オトモ道具」設熟練度,請問有沒有針對「隨行艾露」的訓練所?
德田:沒錯,今集只能育成1匹隨行艾露,至於牠們專用的「隨行艾露道具」的確是設熟練度,玩家可以把所有道具的熟練度升至MAX,但就只能在狩獵過程中提升,沒有牠們專用的訓練所。

問:現在已經公佈了《HORIZON》的DLC,將來會否有更多像以往系列般,跟不同作品COMBO的DLC?可否透露一點點?第一個DLC會大約是何時開始配訊?
辻本:有關這些都無法透露更多,我們會有一連串的計劃,請期待我們將來的公佈。至於何時會配訊這些內容,實際時間未定,但遊戲推出後不久就會配訊。

問:有關魔物的生態,如果魔物發生獵人後向獵人攻擊,要是獵人甚麼也不做,那麼魔物會繼續攻擊獵人?還是會攻擊一段時間後就往別的地方移動?
德田:不同的魔物有不同的生活習慣,而每個狩場的生態圈,都會設立一個強弱分野,要是弱的一方遇上強的一方,在鬥爭後,弱的一方大多都會逃走。就算面對獵人,他們都會因應自己的生態行動。舉例,較好戰的就會不斷追擊,但較溫和的魔物會因其他因素而離開。所以行動完全依照魔物本身生態而行動。

問:遊戲中設有上位的魔物,那麼將來會有機會出現G級的魔物嗎?
辻本:上位是有,但沒有G位。至於將來會否有G?也無法肯定。

問:我明白是很困難,但大家都好想知道中文化的更新,能否同遊戲推出當日同步?
辻本:我們已經為中文化努力,希望能盡快,不用玩家等太耐就可以透過免費更新取得中文字幕,現在正處中調整階段,今日讓大家見到的中文遊戲畫面也是調整中,我們會努力。

更多中文界面遊戲畫面

製作人給玩家的訊息