【訪問】《Monster Hunter World》製作人辻本良三、監督德田優也 稱設全新技能系統

《Monster Hunter World》製作人辻本良三、監督德田優也今日來到「香港動漫電玩節2017」的PlayStation舞台,除了為大家試玩遊戲之外(4種武器包括雙劍、操蟲棍、劍斧、輕弩),還公佈遊戲將會透過更新來提供中文字幕,之後更接受亞洲媒體訪問,從中知道更多有關遊戲的事。

記:從試玩片段中見到,獵人的技能系統不是由點數分配,可以透露一下本作的技能系統嗎?
辻本:大家都非常眼利,發現到遊戲的技能系統跟過往不同,我們會配合今作的世界觀,重新設計一個新技能系統,不過仍然有很多東西在調整當中,所以未能發表,之後會有公佈詳情。
德田:唯一可以透露的是,在本作的技能系統中會多有一種特別裝備,穿上這些裝備後可以作隱密行動,又或吸引敵人目光,甚至作出很強的攻擊,但是這樣都是需要一定時間冷卻才可以再使用。

記:有沒有考慮過把VR加入《Monster Hunter》?
辻本:VR的確是現在非常受到注目的新科技,但是製作一隻VR遊戲,一定要以VR為前提去做先有效,現在的《Monster Hunter World》暫時不會有跟VR相關的計劃,當然今後若想到跟VR有關的都會有可能進行VR開發。

記:請問對e-sports有甚麼看法?
辻本:其實《Monster Hunter》系列在10年前開始,於日本一直都有舉行比賽,《Monster Hunter》的特長不像《Street Fighter》般以對戰為主,而是協力遊戲來,所以如要發展到e-Sports都要好小心計劃一下如何去實行才是最合適。

記:本作有幾多狩獵場和怪物(Monster)?
辻本:完全不能說,說出來就會把所有東西都被看透。(笑)雖然很多人問這個問題,但是暫時還不能說。唯一能說的是,我們準備了很充足分量的內容給玩家。

記:會不會在將來設BETA TEST或體驗版給玩家試玩?
辻本:完全未有這樣的計劃,究竟會行BETA TEST?還是體驗版?甚至是實地舉行試玩活動呢?這些都有可能,但完全未有定案。

記:中文字幕的更新會跟遊戲發售日同步嗎?還是仍需要一點時間?
辻本:開發部已經盡量配合,由於仍然有很多東西在檢討當中,所以未有確實的日期,希望大家等我們的公佈。

記:在打開地圖時會否受到四周怪物的襲擊?玩家的介入會否影響怪物們的生態活動?
德田:不同的怪物會對獵人的介入產生不同的反應,有些怪物會因為見到獵人就立即進行攻擊,有些就會置之不理。
辻本:打開地圖的時候是不會受到攻擊。

記:會不會有機會在一個地點,同時出現三匹大型怪物,形成對面三匹大型怪物的局面?
德田:有機會發生這樣的情況。
辻本:這是個機會考驗玩家如何改變或避免這種情況,這是遊戲中相當重要的要素。
德田:不過怪物會因應強弱,弱的一方大多數會選擇逃走,所以三匹大型怪物同時間對峙的機率很少。
(編按:其實筆者稍稍問過德田先生,如果兩匹相同強弱的怪物相遇;如雄火龍遇上雌火龍的話又會怎樣?德田先生笑著回說,是有可能,實際情況就請期待一下。)

記:遊戲推出的時候是否仍然會有傷害數字的表示?為何今集減少了出血的表現?會不會不夠爽快?
辻本:玩家可以在設定中取消傷害數字的表示。
德田:出血表現的確是減少,不過在攻擊時你會發現一些毛皮或鱗片從怪物身上飛出,所以爽快感是不會受到影響的。

記:在製作怪物的生態時有沒有遇上甚麼困難?
德田:其實在構思方面並不會有太多問題存在,因為每隻怪物都有自己的強弱次序和特性,唯一比較困難的是把它們的動作反映出來,這些技術上的問題。

記:十字弓(Slinger)除了可以設陷阱,還有甚麼功能?
德田:Slinger最主要的用途是,玩家可以在環境中拾到的東西裝上Slinger,然後加以使用,從而獲得不同的效果,如你放小石在Slinger上,就會投石,如果把小刀裝上去就會成為攻擊。至於「飛索」功能,必須是環境中特定的蟲才可以這樣做,並非無限使用。
辻本:遊戲主要是重視玩家手持的主武器,Slinger的定位是輔助性質,所以希望大家最主要使用主武器。

記:有沒有為新玩家下功夫?
辻本:其實每集都有為新玩家下功夫,好似今次最特別的是在任務進行時會有會領航聲音會指示玩家應該要做些甚麼,「導蟲」亦是希望帶領玩家而存在,希望借此可以吸引更多新人加入。
德田:《Monster Hunter》系列有很多操作摸式,我們特別保留這些操作摸式之餘,亦有作簡化,希望新玩家可以更以上手。

記:中途加入任務會不會有限制?中途加入的獵人會不會得到不同的報酬?
辻本:請等我們日後發表。(笑)

記:在獵場內有沒有一些安全地方?
德田:玩家可以利用草叢來躲避怪物,又或可以回去Camp(怪物是不能入Camp)。
辻本:過去在使用回復藥時會有硬直,但今集玩家可在使用回復藥時,萬一遇上突發情況,是可以取消在使用回復藥的動作,立即做反應。

記:有沒有聽過一些fans的意見?而考慮採用?
辻本:其實現在最多聲音都是當見到新元素時,大家都在估,我希望可以逐步告訴玩家遊戲是怎樣。雖然發表後因為遊戲有部份跟以往的有些不同,有人會擔心這樣的改變已經不是《Monster Hunter》,但是我們要傳達一個很重要的訊息給玩家,我們真是製作一款《Monster Hunter》,大家可以安心。

記:昨天公佈了14種武器的影像,其中鎚、銃槍似乎不見有新動作,是否沒有新動作追加?會否有《Monster Hunter Double Cross》的狩技?
辻本:每一款武器都會有新的動作,包括鎚、銃槍。《Monster Hunter Double Cross》的狩技和Style是不會有,因為今次遊戲的主要目的是想鍛鍊大家的狩獵技能,今次的主題是World,所以希望利用PS4的功能,去展現新的生態環境,然後在這個生態環境中進行狩獵。

記:隨行艾路會跟以往一樣育成?能否自行裝備SKILL?
德田:玩家可以在遊戲中育成隨行艾路,不過育成方式會跟過去不同,同樣會設等級,隨行艾路可以帶一物品在身,亦可以幫玩家回復,而牠們所帶的物品都會設等級。
辻本:如果去到河川,你會見到隨行艾路在撐船,很可愛。(笑)

記:繁體中文是PS4獨佔?可否誇平台連線?
辻本:PS4將不會跟其他平台連線,至於繁體中文暫時只是在PS4平台才有。

記:非常感謝PlayStation安排及兩位製作人抽空接受訪問。

相關消息