【專訪】Switch/PS4版《 MONSTER HUNTER STORIES 》&《2》製作人專訪 : 獻給喜歡育成和RPG玩家

MONSTER HUNTER STORIES

預定6月14日於Switch和PlayStation 4平台上推出的《 MONSTER HUNTER STORIES 》及《MONSTER HUNTER STORIES 2》,我們HobbiGame有幸提早試玩完整遊戲,同時以電郵形式訪問製作人秋良揮大先生。以下是訪問內容:

HG: 請問Monster Hunter Stories跟3DS版有沒有變更的地方?
秋良:最主要的因素是有了英語和日語的全語音。我想這比起任天堂3DS版和智能手機版更容易產生共鳴,可以深深享受本作的故事。另一個是博物館。超過200件設定資料和設計圖可讓玩家​​了解開發背後的情況,而開發者的感言也讓玩家了解他們當時的想法和設計。當中也收錄了沒有被採用的角色設計等,這也是樂趣之一吧。此外還有播放BGM的功能,希望大家會喜歡。

HG:在製作這兩款遊戲有沒有特別的難度?特別是《Monster Hunter Stories》,由3DS(及iOS)轉到家用平台上。
秋良:《Monster Hunter Stories》特別困難,我們花了很多時間為了讓此作能夠在目前的主機環境上運作。任天堂3DS版的UI針對雙螢幕和觸控螢幕進行了最佳化,因此很難直接移植,因此我們決定針對這次移植,以《Monster Hunter Stories 2: 破滅之翼》為基礎重建UI。

HG:在Monster Hunter Stories或是Monster Hunter Stories 2,中,初始的魔物基因,最多會出現多少基因?有機會出現擁有9個能力的基因嗎?
秋良:由於這是屬於攻略一部分,恕我無法回答。歡迎各位玩家前來尋找喔!

HG: 在3DS版中Monster Hunter Stories的下載內容(聯乘合作,如櫻桃小丸子、薩爾達傳說),能否保留在Nintendo Switch版中?
秋良:與Capcom作品以外的合作內容將不會被承繼。

HG:無論是Monster Hunter Stories或是Monster Hunter Stories 2,遊戲有沒有追加新的魔物?或新劇情?
秋良:《Monster Hunter Stories》的目標是原版的高解析度移植,因此沒有追加新的魔物或場景。
而《Monster Hunter Stories 2: 破滅之翼》則是擴充發售平台而已,因此也沒有追加新的魔物或場景。
HG:請問Nintendo Switch版能夠與PlayStation作跨平台對戰嗎?
秋良:不會支援跨平台遊玩。

HG:兩款遊戲有沒有針對Monster Hunter 20周年,加入一些新內容?
秋良:沒有針對Monster Hunter 20周年加入新內容。

HG:為何兩款作品不推出PlayStation 5版本?
秋良:由於PS4的遊戲也可以在PS5上運行,因此我們選擇將其移植到PS4,讓盡可能多的PlayStation用戶能夠遊玩本作。

HG:在兩個作品中,製作人有沒有推薦最好的隨行獸組合,給新手玩家使用?
秋良:遊戲初期可以成為隨行獸的魔物中,分別從力量型、速度型、技巧型中各選出了一頭我們推薦的魔物。

《Monster Hunter Stories》
・青熊獸
・迅猛龍王
・奇怪龍
原因是覺得牠們的駕馭動作很容易使用,尤其是奇怪龍能夠仍為技巧型的隨行獸活躍到最後階段。

《Monster Hunter Stories 2: 破滅之翼》
・水獸
・迅猛龍王
・怪鳥
以上的駕馭動作也是很容易使用,所以請嘗試探索更廣闊的領域。

除此之外還有很多有個性和強大的魔物。希望大家能親手把不同的魔物變成隨行獸!

HG:製作人有沒有說話想跟玩家說。
秋良:《Monster Hunter Stories》系列是爲了讓不擅長動作遊戲的人也能享受「Monster Hunter」世界而製作的RPG。內容適合廣大玩家,包括喜歡RPG(尤其是指揮戰鬥RPG)和喜歡育成元素的玩家。這兩款作品都是為了無論用哪一種方式都能享受到樂趣而製作的,而《Monster Hunter Stories 2: 破滅之翼》描冩的是《Monster Hunter Stories》四年後,世界是相連的,相同的角色們也會登場。我希望您會喜歡這兩款作品,並密切關注在整個系列中成長的角色。以前遊玩過《Monster Hunter Stories》的玩家將可以再次享受完整的語音支援和博物館,當然《Monster Hunter》的玩家也能從中獲得樂趣,所以請來嘗試一下吧。如果從來沒有接觸過《Monster Hunter》的玩家也能夠透過這款作品喜歡上《Monster Hunter》的話我會十分高興!

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