以《MONSTER HUNTER》為主題的日式RPG《 MONSTER HUNTER STORIES 》續作《 MONSTER HUNTER STORIES 2 :破滅之翼》預定7月9日發售,我們Hobbi Game以郵件的形式向此作品的製作團隊進行簡單的訪問,讓大家更加了解本作的玩法及主題。
接受訪問的《MOSNTER HUNTER STORIES 2:破滅之翼》開發人員
製作人: 辻本 良三
總監: 大黒健二
美術總監: 川野隆裕
HobbiGame:遊戲是3DS《MONSTER HUNTER STORIES》的延續,看見前作的主角已經是一位長滿白髮的老人家,《2》的時間是前作的幾多年之後?前作主角在本作中是屬於怎樣的位置存在?
製作團隊:今次與前作的主角並無關係,而是一個全新的騎手與雄火龍的故事。「白髮之老人」是今次主角的祖父 Reido。主角是代代相傳的雄火龍騎手一族,即是說「被選中之血脈」的子孫。故事舞台的設定是,距離前作已經過 4 年時間,騎手的存在,即使獵人社會裡也是切實地認知。請恕未能告知詳情,不過整個故事的骨幹,卻是從獵人的角度看待騎手。
HobbiGame:今次再次見到納比路,他還會在今作中成為故事關鍵的角色嗎?
製作團隊:今作納比路同樣以主角的導航者登場,告知大家遊戲各式各樣的玩法,並在故事裡面成為主角的發言人。故事模式裡面,各位玩家將會成為主角、四處冒險探索,也就是 JRPG 風格的遊戲。因此更易構成「主角的發言人」這個角色,雖然導航這個位置應該是怎樣,確實是一個課題,但因此發現最適合的角色,依然是納比路。
故此他是今作最重要,而且經常有正面思維又具勇氣的一名重要角色。
HobbiGame:上集的武器只有4種,而今集追加了新武器種類「銃槍」,但是否還有其他武器?如弓、輕弩等。為何不把所有《MH》系列的武器種類加入?
製作團隊:今次會有 6 款種類的武器。故事模式裡面,並不是藉狩獵得到樂趣,反之是騎手育成魔物為中心的遊戲。所以比起增加武器種類,增加魔物數量才是重心。
HobbiGame:戰鬥時可以自由更換武器嗎?如可以的話是否需要消耗1個回合來更換?
製作團隊:最多可裝備 3 種類型裝備,以 1 個回合交換 1 款。
HobbiGame:收集魔物的方式,仍然是要以尋找他們的巢穴,偷取他們的蛋為主嗎?
製作團隊:今次取消了魔物蛋碎片,只保留獲取整隻魔物蛋的方法。
HobbiGame:今集的魔物基礎能力會跟前作一樣用「遺傳因子」來作設定嗎?
製作團隊:其實前作不只遺傳因子,它的「遺傳因子之力」可以豐富基本狀態,今作亦一樣。
HobbiGame:前作中設有古龍和亞種等魔物,今集也會有這些魔物出現嗎?
製作團隊:古龍和亞種等也會在今作中出場。
HobbiGame:完成遊戲後會否像前作一樣,設有像「蜃気楼の塔」和「力試迷宮」般的高難度迷宮讓玩家挑戰?
製作團隊:正為大家準備,請繼續留意後續報導。
HobbiGame:今次可以跟全球的玩家為「共鬥搭檔」,具體形式是怎樣?是像《MH》系列般由其中一位玩家開設房間/任務,等待其他玩家加入嗎?
製作團隊:製作續篇時,思考著「哪裡可以擴闊一下」這個問題,《MH》其實就是「共鬥」,所以就朝著這個方向思考。「怎樣在共鬥獲得更大樂趣?」就成為一個大課題了。與其他模式完全切割出來是不可以的,即使是故事模式亦要有共鬥的感覺,所以有了擴展 End Content(即遊戲完結後的內容),並可以重覆遊玩的想法。
另一方面,故事進行時與其他同伴相遇共鬥。因此不只是戰鬥,故事方面亦有共鬥的元素。
HobbiGame:共鬥探索任務需要消耗「探索票」,「探索票」是如何獲得?是能夠無限獲取嗎?
製作團隊:「通信票」是任務報酬,並可藉遊戲裡獲取的道具換取。這並非課金要素,因此大可放心。另外,票是具備稀有度概念,越是稀有的票,就更容易獲取越稀有的蛋。
HobbiGame:今次《Stories 2》會否像前作般設有動畫?
製作團隊:今次並未有動畫作品的計劃。
HobbiGame:感謝製作團隊抽空接受訪問。