MONSTER HUNTER STORIES 攻略

MONSTER HUNTER STORIES 攻略MONSTER HUNTER STORIES 是2016年於Nintendo 3DS上推出,以 MONSTER HUNTER 為平台的角色扮演遊戲。玩家由獵人轉化為RIDER,面對MONSTER,以馴服為先,遊戲目前沒有中文的關係,我們希望此攻略頁能協助玩家進行遊戲。此資料亦對應手遊版本。

遊戲目的
玩家扮演主角龍特(リュート),成為RIDER之後,為了解開「黑色氣體」的謎團而冒險,玩家除了可以沿著故事發展在不同地方進行冒險外,亦可以在途中挑戰一些副任務,甚至在可探索的範圍尋找其他「隨行魔物(オトモン)」協助自己冒險旅程。
遊戲會有橙色箭咀提示玩家下一個目的地,所以即使忘掉自己的進度都可以靠遊戲提示前往應要的地方。

「隨行魔物(オトモン)」
跟玩家一起戰鬥的魔物就是「隨行魔物(オトモン)」,除了最初強制加入的速龍(ランボス)外,其他都要靠自己去魔物巢穴,把魔物蛋帶回村莊再孵化才可以成為自己的「隨行魔物」。由於不同魔物有著不同的固有能力,好像速龍(ランボス)可以在有腳印的石版上進行大跳躍,海龍可以在海上游等,所以為了能夠踏足各地,就要尋找更多「隨行魔物」。

武器和防具要點提升
玩家可以去武器屋購買武器和防具,甚至可以利用收集回來的素材強化現有的武器和防具,由於不同武器都會付有不同SKILL(スキル);讓玩家可以在戰鬥時使用,所以購買時可以自行考慮,不過使用SKILL通常都需要消耗「絆計」。
跟《MH》系列不同的是,武器和防具不一定要打像過往般需要狩獵魔物,玩家可以用材料進行強化。

素材收集
在郊野和洞窟的四周都可以收集素材,情況就如以往般,見到有素材的地方就可以採集,不同的是今次不需使用網、鋤頭等道具,只需要按A鍵就可以。

戰鬥系統
在郊野和洞窟跟魔物接觸就會進入戰鬥畫面,如果接觸敵人的背後,更可以得到一回合的先制攻擊。基本攻擊分為「力量(パワー)」、「速度(スピード)」和「技術(テクニック)」3種,各自相沖相剋。在使用一般攻擊時可自由選擇,要是跟「隨行魔物」使用同一種攻擊;同時對方選擇的攻擊又是被剋的種類,就會有很大機會發動比較強力組合攻擊,組合攻擊不但能給予對手較大的傷害,更可以增加位於中央的「絆計」。當中央「絆計」儲滿,就可乘上「隨行魔物」,向對手使出更強力「絆技」。
除此之外,在戰鬥時亦有機會發動魔物之間互相撞擊的情況,此時只要快速連按A鍵,就可以令我方魔物攻勢佔優。

冒險前僅得編輯「バトルポーチ(戰鬥用小袋)」
在出發冒險之前,千萬別忘記編輯「バトルポーチ(戰鬥用小袋)」。因為戰鬥中能使用的道具只限在「バトルポーチ(戰鬥用小袋)」內的道具,如果沒有編輯,就連「藥草」都不能使用。

副任務和揭示版任務
玩家可以在村內的揭示版接下各種任務,甚至直接向村民(有藍色「!」)接下副任務,完成這些任務可以賺取金錢和報酬。

主菜單日中對照表
アイテム(道具)—可以使用道具。
調合(調合)—可以合成各種唔同道具。
装備(裝備)—為角色裝備武器和防具
バトルポーチ(戰鬥用小袋)—編輯戰鬥時使用既道具,只限帶10種。
あらすじ—現在故事進度
サブクエスト(副任務)—確認副任務
ステータス(能力)—確認角色和隨行魔物既能力
モンスター図鑑(魔物圖鑑)—魔物圖鑑
ライダーカード(RIDER CARD)—確認和編輯RIDER CARD
オプション(OPTION)—更換各種設定
ライターノート(RIDER NOTE)—確認遊戲各種系統
ゲームを終了する(結束遊戲)—結束遊戲