《 Monster Hunter Rise: Sunbreak 》將雙平台同步推出 PC版可即玩全部現有內容

Monster Hunter Rise: Sunbreak

CAPCOM的超人氣狩獵動作遊戲最新作品《 Monster Hunter Rise 》即將登Steam,在大家開始在這個平台狩獵之前,我們HobbiGame也曾率先試玩Steam版本,玩家可以為遊戲進行各種調較,配合不同的PC主機,同時我們HobbiGame亦以書面的形式,跟遊戲製作團隊(包括大家熟識的辻本製作人)進行一個簡單的專訪,當中還有《Sunbreak》的情報,各位狩人要留意!

Monster Hunter Rise: Sunbreak producer : 辻本 良三先生

Monster Hunter Rise PC version producer:砂野 元気 先生

問:現在有很多遊戲都幾乎同步在PC及家用平台上推出,為何PC版的MHR會仍然需要相隔一段時間?
砂野:《Monster Hunter Rise》是以「在便攜遊戲機上製作新的魔物獵人」這個構想開始的作品,最初只準備在NS平台推出。在此基礎上,NS版的消息公開之後,因為得到各地PC玩家對PC版的大量呼聲,才決定製作PC(Steam)版的。
也就是說,在NS版的開發完成度已經到了某種程度之後,才開始PC(Steam)版的開發,需要另行組成PC(Steam)版開發團隊開始製作,也是因為這個原因,NS版與PC(Steam)版的發售時間並不一致。
而預定於2022年夏季發售的超大型擴充內容《Monster Hunter Rise: Sunbreak》則是在上述的背景下開發的,所以能夠以同日發售為目標進行製作。

問:在開發/製作PC版最大的挑戰是甚麼? 跟家用版有沒有很大的分別?
砂野:因為Steam版《Monster Hunter Rise》的開發起點是NS版,所以在製作以NS版為基礎的Steam版時,追加了必要的一些開發要素。
主要要素有最高可選4K的高解像度、可將魔物紋理等切換為高解像度(可通過OPTION進行切換),以及可改變幀數上限等圖像選項方面的最佳化,除了對應超寬螢幕顯示器外,還支援了遊戲控制器之外的鍵鼠操作等等。為了讓各位用戶更廣泛地享受Steam版《Monster Hunter Rise》的樂趣,在反覆研究的基礎上,我們對OPTION功能進行擴充,讓各位用戶可以根據自己所處的PC遊戲環境進行細緻的設置變更,希望大家都能以最適合自己情況的狀態進行遊戲。
另外,PC(Steam)版還提供了方便在線多人遊戲的「語音聊天」功能,以及能在各種氛圍下拍攝影像與截圖的「各種濾鏡」功能等,希望玩家能夠靈活運用這些PC(Steam)版特有的要素,享受《Monster Hunter Rise》的樂趣。

問:PC版的遊戲內容上跟Switch 版有沒有分別?
砂野:如前面所说,Steam版《Monster Hunter Rise》是為了讓PC玩家也都能獲得《Rise》特有的狩獵體驗而決定開發的作品。因此,作為PC遊戲的Steam版自然追加了一些必要的開發要素,但我們並沒有計劃實施能大幅改變《Rise》本身的遊戲體驗的系統變更或功能,也沒有發佈PC版限定任務的計劃。

問:PC版的內容更新次序是否跟Switch相同?更新速度會較快嗎?
砂野:Steam版《Monster Hunter Rise》發售時,將一併提供至Ver.3.6.1為止的NS版已發布更新內容。包含Ver.2.0和Ver.3.0的追加魔物與追加結局,以及到Ver.3.6.1為止的各種配信活動任務,這些內容都可以在發售後直接遊玩。當然了,也可以遊玩「大神」、「街頭霸王」等CAPCOM合作任務與「索尼克」的合作任務,希望大家能夠享受其中的樂趣。另外,在2022年2月底,還計劃與NS版同步發布內容。發售後直至這個時間點,Steam版都沒有新的活動任務,但一旦更新,就會將此前NS版曾發布的活動任務等內容全部一次提供,而在那之後發布的活動任務,基本上都會與NS版同步推出。

問:PC版遊戲很多時候會有外掛程式出現,請問有沒有對策應付?
砂野:雖然無法在這裡詳細告知大家會有甚麼對策,但在遊戲發售後,會實施我們認為必須的防作弊措施。

問:Steam玩家可以跟Switch玩家一起遊玩嗎?還是要獨立分開?未來有沒有機會做到跨平台呢?
砂野:就如之前通知中所說的,《Rise》與《Sunbreak》並不支援多平台遊玩與共享存檔。

問:在聯動方面,已在switch上擁有的聯動活動都可以在Steam上玩到嗎?未來有沒有計劃只為Steam打造的聯動活動?
砂野:就如前面所說,將一併提供至更新檔Ver.3.6.1為止的所有NS版已發佈合作任務。發售後,大家就能盡情遊玩這些任務了。
我們沒有針對Steam版展開獨特合作的計劃。不過,NS版目前已經更新到Ver.3.7.0,也已經公開今後發佈的USJ合作任務,有關這些內容,就如前面所說,Steam版也會在2022年2月底的更新後一併發佈。

問:最後,有沒有甚麼說話想跟玩家說?
砂野:Steam版《Monster Hunter Rise》終於要在2022年1月13日(四)正式發售了。就如前面所說,將一併提供至Ver.3.6.1為止的NS版已發佈更新內容。發售後,大家就能盡情遊玩NS版發售後更新所追加的各種內容。而在2022年夏季,預定發售《Monster Hunter Rise》的超大型擴充內容《Monster Hunter Rise: Sunbreak》。在《Monster Hunter Rise: Sunbreak》,可以體驗新的故事與任務等級、沒見過的原野與魔物,以及不曾體驗的動作等等,將會追加大量能讓大家更享受《Rise》的內容。
《Monster Hunter Rise: Sunbreak》的NS版與Steam版預定將同日發售,希望各位PC遊戲用戶能先遊玩《Monster Hunter Rise》,為《Monster Hunter Rise: Sunbreak》的到來做好準備。

問:去年的TGA上公開了《Monster Hunter Rise: Sunbreak》的新影片。有關影片內出現的新魔物,有沒有什麼新的資訊呢?
辻本:宣傳片中出現的新魔物叫「冰狼龍」,是在《Sunbreak》初次登場的魔物。不過,影片中看到的並不是這隻魔物的全部,牠還會以意料之外的行動將獵人逼入困境,敬請期待。另外,影片中還出現了本作的新據點「艾爾卡多」。「艾爾卡多」是影片中從危機中拯救了獵人的那位角色的據點,另外,她與《Rise》中登場的「隆蒂尼」也有不少因緣。「艾爾卡多」會有什麼故事等待大家呢,敬請期待後續的新消息。

問:《Monster Hunter Rise》的NS版與Steam版將同時發售,理由是什麼呢?
辻本:《Monster Hunter Rise》當初是以登上NS為目標製作的作品,但聽到了各地粉絲希望也能在PC遊玩這個作品的呼聲,我們決定製作Steam版。也因為這個過程,導致發售時間出現差異。而《Monster Hunter Rise: Sunbreak》是在上述的背景下開發的,所以能夠以同日發售為目標進行製作。

問:除此之外,還有什麼想對各位玩家說的呢?
辻本:有關《Monster Hunter Rise: Sunbreak》,我們開發人員正在努力,以求為玩家提供更耐玩的內容。也計劃提供系列復活魔物、動作要素、新的耐玩內容等等,敬請期待今後的新資訊。
另外,Steam版發售日2022年1月13日起,我們也計劃更改玩家十分希望調整的中文、韓文遊戲內字體(登場CG的魔物名與任務承接書的字體等)。而NS版也同樣會改字體,預定在2022年1月中旬提供,請玩家再多等一下。

問: 剛剛提到的《Monster Hunter Rise: Sunbreak》續報大概會在什麼時候公布呢?
辻本:我們正努力準備,希望能在春季為大家帶來新資訊。敬請期待。

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