【評測】《 MIASMA CHRONICLES 》質量不錯 可惜主線太短

MIASMA CHRONICLES

由The Beared Ladies開發;505 Games發行的《 MIASMA CHRONICLES 》(中:迷瘴紀事)在5月底分別在PS5、XBOX SERIES X/S、Steam、Epic Games上推出,近未來背景,末世為舞台,加上細緻的環境描繪,為本作帶來一種獨特的風格。

抽象的近未來現實世界
遊戲故事開始於末世,一個近似美國的地方,由於近未來風格,很多建議物、物件都似曾相識,好像汽車、高樓大廈、商店等,不過四周都已經顯得頹垣敗瓦,除了僅存的市集外,均不見人影,還有那些黑色物質,令整個世界變得有幾分夢幻。

回合制戰略遊戲
本作採用一個像開放式世界的地圖設計,玩家可以在已開放的地圖內自由探索,遇到敵人時會自動為回合制的戰略遊戲,除了戰鬥之外,在地圖各區上可以收集貨幣和各種素材,甚至一些跟任務相關的物品。至於戰鬥方面,就如前文所提及,只要遇上敵人就會立即進入回合制的戰略遊玩模式,每位角色設有行動點,利用行動點選擇攻擊或移動,雖說每一步都十分重要,但在遊戲的初中段,即使不小心選擇錯誤,也不會導致GAME OVER,所以擁有十分充裕的習慣時間。

掩蔽很重要
掩蔽物在戰鬥中很重要,因為攻擊多以槍擊為主,要是攻擊目標有掩蔽物,就會令命中率下降,同樣地玩家自己也是一樣,戰鬥時需要找掩蔽物,才不會容易受到傷害,另外,攻擊的角度也十分重要,在有掩蔽物的情況下進行正面的攻擊幾乎得不到良好的效果,所以側面和後方的攻擊是最好的選擇。

規則多但不難理解
對於未曾接觸過像《XCOM》般戰略遊戲的玩家來說,可能要學習的系統和規則會比較多,但是並不難理解,只要活用夾擊(側面和後方),配合「狂怒」、地形以及能力提升,戰術性亦漸漸增多。
另外,不得不提的是,遊戲設有潛行和暗殺的玩家,讓玩家不用單純地跟敵人來個正面衝突,只要有狙擊槍和子彈,就能在被發現進入回合制的戰鬥模式前,把敵人的數目減少。

內容不多
遊戲的主線並不長,大約15-20小時內都可以完成,對於戰略遊戲來說,似乎十分不足,而言遊戲本身卻擁有十分不錯舞台和背景設計,但內容不足的確令人感到可惜,如果可以內容可以多一點,相信會更好。

總結
  • 8.5/10
    畫面 - 8.5/10
  • 8/10
    系統 - 8/10
  • 6.5/10
    耐玩度 - 6.5/10
  • 7/10
    操作 - 7/10
  • 7.5/10
    戰術性 - 7.5/10
7.5/10

總結

《MIASMA CHRONICLES》可是一款相當成熟的戰略遊戲,遊戲畫面、設計都十分不錯,屬於高品質,在回合制的戰略遊戲中加入潛行和暗殺玩法,感覺新鮮,只可惜主線劇情太短,令培育角色等要素也不再重要,實在有點可惜。

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