Switch版《MONSTER HUNTER XX》玩後報告

CAPCOM在6月底於東京BIGSIDE舉行「MONSTER HUNTER頂上大會2017《決勝大會》」,同時提供多台Switch;讓玩家一嘗預定8月推出的《MONSTER HUNTER Double Cross Switch Ver.》迫力。今日很高興,由日本遠度而來的遊戲製作人小嶋慎太郎先生不但帶同遊戲的完成版讓我們試玩,還接受我們HG的訪問(日後送上),現在率先為大家講一下玩後感。

Monster Hunter Rise

 畫質
在電視模式中遊戲畫面是1080p的Full HD解像度(攜帶模式為720p),筆者一直有玩3DS版,除了遊戲畫面明顯地細緻外,發現原來狩獵的環境都十分華麗,以往在3DS版遊戲時因為畫面質數而沒有令人注意到,有很多環境都有著令人想像不到的景色,好像夜間的溪流,月色和星河景色迷人,在冰海你會見到冰塊流入旋渦,亦可見到從來不起眼的層次感,就連遠處的河川、燈塔都清晰可見,一直以來從不吸引的景色將會令你大開眼界,並不是3DS可以媲美。 

操作方面
在操作上除了使用狩技和LOCK ON大型魔物之外,基本上操作跟3DS無異,但由於沒有下面的Touch畫面,所以過往需要用下方畫面操作的都要利用十字鍵或其他鍵取代。遊戲設有三種使用狩技的方式,全都可以在MENU的OPTION中更改和選擇。一是使用左邊Joy-con的十字鍵,二是用ZL來配合其他按鍵(X or A or B),最後一種就是指定按鍵(ZL or ZR or R+A+B)。

在電視上進行時,面對著雄火龍、轟龍等具威脅性的怪物,除了迫力和臨場感大增之外,與怪物的距離感會有少許不習慣,不過當轉到攜帶模式時這種感覺就沒那麼強烈,就像在3DS進行般,當然遊戲畫面都是相當華麗。

 

 過場速度
在Switch上進行遊戲時,所有過場(即LOADING)都會較3DS版快,村往村之間,只需按下X就可以打開以往在3DS的下方畫面,再用十字鍵決定目的地(龍識船、初代村落也好),很快就可以到達。而戰場也是一樣,穿過每一個區域,其LOADING都會比3DS版快,令狩獵時更爽快。

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