任天堂在今年12月4日於Switch 2的《 密特羅德 究極4 穿越未知 》(原名:METROID PRIME 4 BEYOND)由發表至推出,經歷多年時間,終於正式推出。
延續3D動作冒險的特徵
或許有很多玩家都誤以為,所有《密特羅德》(METROID)系列是2D橫向的走地圖式的動作遊戲,事實上《METROID PRIME》的第一作是系列中首次以3D動作冒險形式進行。今次的最新作承襲這個系列的玩法,為了讓玩家更得心應手,特別對應Switch 2的滑鼠功能,使到射擊的準確比起使用類比搖桿更快更準。
一如以往 由零開始
遊戲開始時玩家操作主角薩姆斯,以最強姿態打開序幕,完成首個關卡後,薩姆斯就會因意外,只餘下基本能力,然後透過接下來的冒險,重新把自己的戰鬥能力回復過來,感受角色的能力不斷變化的樂趣。
提示少 玩家需多作仔細的探索
遊戲基本上不單純是動作射擊,在探索過程中有不少地方需要解謎,雖然首次遇上謎題時會有提示,但是之後就要靠玩家多摸索,才能找到解決方法。而且遊戲一如系列般不會有任務重要道具位置的提示,所以要是發現無法前進,就要知道自己還需要努力在可探索的範圍內繼續摸索,雖然可以透過SCAN(掃瞄)獲取各種資訊,但是也十分費神。
解謎玩法影響爽快感
遊戲的解謎部份不限於打開門扉,就連BOSS戰也會用上,當發現BOSS的形態變化,一般的攻擊未必有效,要是不採取其他行動,就只會停留在同一階段,無法把BOSS擊破。不過正因為這樣,原本爽快刺激的戰鬥,需要切換念動模式,使用解謎的方式來破解,簡接降低戰鬥帶來的爽快感。
場景壯觀
今次的作品有一種另人大開眼界的感覺,場景可是非常壯觀,配合Switch 2的機能,可以4K解像度來呈現,整個遊戲世界都有種難以形式的華麗感覺。或許是在同平台上,以宇宙未知的科幻遊戲不多,但遊玩時場景的確帶來了不少壓迫感和臨場感。
新能力玩法新鮮
今次新增的戴具和念動能力是今集的新增要素,讓老玩家帶來全新感覺,薩姆斯不再是單靠使用科技的力量,隨著故事推進,會被給予全新;感覺像「超能力」般的念動力,從而做到如「隔空取物」的超自然能力,為探索帶來更多過去沒有的樂趣。
※產品由任天堂(香港)贊助提供
HG評分
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畫面 - 8.8/108.8/10
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操作 - 8.2/108.2/10
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遊玩性 - 8.4/108.4/10
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爽快感 - 7/107/10
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耐玩度 - 7.6/107.6/10
總結
小編覺得《密特羅德 究極》系列來到第四集,的確比以往更親民,更好上手。特別是可以利用滑鼠的功能,戰鬥起來也容易瞄準,但就需要準備一張桌子放滑鼠墊。不過話雖如此,因為遊戲伴隨解謎、探索等要素,就連打BOSS都需要轉換模式,打起來就沒那麼爽快感。再加上遊戲的提示不多,在卡關時需再次細仔地探索和掃瞄各處,如果沒有足夠耐性,相信很快就會失去持續遊玩的意欲。
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