【評測】《 密特羅德 生存恐懼 》把舊有優點再優化

密特羅德 生存恐懼

任天堂的另一個長壽遊戲系列《密特羅德》(原名:METROID / 舊譯:銀河戰士),其最新作《 密特羅德 生存恐懼 》正式在10月8日推出,或許不是十鈕多玩家認識這款作品,如果你是老機迷,或許你會對它有印象,甚至是曾經愛上這個作品,其於這個遊戲系列玩法不斷改變,令不少它玩家對它的新作採取觀望態度,今作的表現又如何呢?

回歸探索原點
《密特羅德 生存恐懼》可說是回歸探索的原點,遊戲形式跟初代《密特羅德》(Famicom版)相近,不過加入現代的要素,令整個遊戲顯得更加完善。「《惡魔城 月下之夜想曲》是以此作品為基礎而發展出來的動作角色扮演遊戲」來形容此作,相信會更容易令現在的玩家理解。
遊戲會隨著玩家的探索,地圖就會自動素造出來,而隨著探索的進度,主角薩姆斯就會不斷透過取得道具來強化,增加攻擊手段之外,亦增加移動手段,隨之令可探索的地方增加,唯獨是,遊戲並沒有十分明確的目的地,只有離開一個目的,玩家就必須動動腦;多探索,尋找出口。

充滿緊張感
官方標榜遊戲是以「探索」×「恐懼」為主題,不過筆者認為「探索」×「緊張」較為貼切,所謂的「恐懼」,其實就是遊戲中的敵人「E.M.M.I.」,這些敵人雖然只在E.M.M.I.區域徘徊,但卻對玩家所發出的聲音非常敏感,一旦感應到玩家的存在就會狂追不捨,最令人頭痛的是,玩家的武器是無法把它毀掉,最多也只是使它停止活動,讓遊戲在初期時為玩家探索帶來不少緊張感,只有進入必經的E.M.M.I.區域,就要不停奔跑,直到離開E.M.M.I.區域為止。

新手可能會較難上手
遊戲可是擁有一定難度,所以新手或是不太擅長動作遊戲的玩家,可能會在遊戲初段遇上十分的挫敗感,不過遊戲的設定,即使是首次接觸這個系列,也不會不明白遊戲內容,反而要顧慮自己是否能不在廣闊的地圖上沒有迷路,走對方向,像筆者般「路痴」就比較容易走錯方向。

既懷舊又創新
遊戲可說是具備初代《密特羅德》的感覺,又具備現代化的系統,雖然同樣沒有太多提示,亦沒有明確的目的地,但是遊戲地圖顯示、輔助功能(SAVE點、轉送點)以及畫面表現都現代化,令遊戲不失懷舊感及挑戰性之餘,又具備過去沒有的便利性,絕對適合一些老玩家遊玩。不過如果你是喜歡「《惡魔城 月下之夜想曲》類型遊戲,此作亦會十分適合你。

優點 缺點
—既懷舊又新鮮 —沒有明確的目的地表示
—耐玩,具收集要素 —難度較高

※遊戲軟體由任天堂(香港)有限公司贊助

HG評分
  • 8.7/10
    遊戲性 - 8.7/10
  • 8.5/10
    挑戰性 - 8.5/10
  • 8.3/10
    操作 - 8.3/10
  • 8.5/10
    親切感 - 8.5/10
  • 8/10
    緊張感 - 8/10
8.4/10

總結

在遊玩《密特羅德 生存恐懼》時可說是充滿著過去的回憶,不是3D立體射擊,亦不是第一身視點,這種探索型的動作遊戲可是更具親切感覺,但是操作上亦比以往複雜,加入的反擊技亦講求按鍵時間,具備一定的挑戰性,只是沒有太明顯的目的地指示,即使有地圖也需要把各區記下,不然仍然容易迷路,不過筆者仍然十分欣賞角色會隨著探索強化自己,從而增加更多可探索的道路,而E.M.M.I.的出現,雖然可遊戲保持一定的緊張感,但卻無法隨心所欲地進行探索。

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