【評測】由地底打上地面《METRO EXODUS》

METRO EXODUS REIVEW

以小說《METRO 2035》改編作遊戲背景的第一身射擊遊戲《METRO EXODUS》,在今個星期推出,故事主要提及住在地下的主角,拿出勇者到受核污染的地上世界尋找其他人類之旅,最後展開一場令人難以想像的歷險。

火車遊俄羅斯
玩家完成序章的故事,就開始以火車為基地,於俄羅斯各地展開不同的戰鬥,每一個站都是一個可探索的地圖,在這些地圖上有機會遇上土匪大本營、求救信號等等,在前往調查的途中,甚至會遇上變種生物的襲擊,因為那正是牠們的棲息之所。METRO EXODUS

畫面景色華麗
遊戲舞台不再局限於地底,而是廣闊的地面,雖然地而已是一個廢土的世界,但也可以見到華麗的景色,被廢棄的建築物、環境都具細節,可見到製作團隊在景色上下了不少功夫。遊戲還配合氣候,需要不時抹鏡和更換防毒面罩的過濾綿,打造出環境惡劣的真實性。

兩種敵人 玩法不一
既然是第一身射擊遊戲,戰鬥部份當然是不可不提,今次作品的敵人主要分成兩類,1是人類;2是怪物(即變種生物),對付人類時需要考慮道德值,如果殺去已投降的對手或無辜的人,道德值就會下降,玩家要殺就只能殺正在攻擊你的敵人,這對於筆者來說並不習慣,最初很容易會錯手殺人,後來才習慣使用拳擊打暈對手。潛行攻擊亦很重要,使用潛行攻擊的確可以事半功倍,至少不用殺太多敵人,不過要多習慣把燈光熄滅,否則就很容易被發現。
第二種敵人怪物,是非常麻煩的一群,的確可以滿足玩家的殺戮欲,但是有部份怪物真是不好打,如有鉗的蝦,就像打不死般,非必要也不要打擾這些怪物。

敵人AI較遜色
不過在戰其中令筆者在意的是敵人的AI,感覺上比起其他同類型的遊戲,本作的AI比較愚蠢,像紙板人般擁有固定的動作,特別是人類,讓玩家容易捉摸到,這方面明顯較為遜色。METRO EXODUS

目標方向指示不太清晰
除了觀看地圖外,基本上難以知道應前往的方向,地圖雖然有座標,但是沒有導航下,容易找不到路,讓玩家花不少時間在尋路,如果可以加入方向指示,會較為方便。

恐怖感在哪?
遊戲還有另一個賣點就是恐怖感,其實筆者完成了多個章節,從沒有感覺到它是一款恐怖遊戲,特別是在地面,跟一般FPS沒太大分別,唯一分別就是,並非所有人類都要殺。

METRO EXODUS

優點 缺點
—故事具吸引力 —敵人AI表現一般
—畫面華麗 —沒有導航不足
—像真環境 —設道德值,令殺敵時不太爽快
  • 9/10
    遊戲畫面 - 9/10
  • 8/10
    故事劇情 - 8/10
  • 6/10
    敵人AI - 6/10
  • 7.5/10
    新鮮感 - 7.5/10
  • 7/10
    爽快感 - 7/10
7.5/10

總結

遊戲題材的確是非常吸引,由原來以為世界已末日,到原來世界大戰未曾結束,然後同時面對人類和變種生物的兩種威脅,但在面對人類時,就要特別小心,不能亂殺無辜,相對同類遊戲沒那麼爽快。另外,敵人的行為亦不太聰明,AI不太像真,亦是遊戲問題之一,不過遊戲場景和氣氛的確做得不錯,畫面高質,可是像筆者這類「路痴」型玩家,就會因為沒有導航而經常不知道自己需要往那個方向走,感到非常不便。

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