由 Insomniac Games 開發、預定於 9 月 15 日推出的《 漫威狼人 》(Marvel’s Wolverine),我們 HobbiGame 有幸提前獲得完整版本,並在多小時試玩後帶來以下評測。
華麗的畫面表現
如果你曾玩過 Insomniac Games 之前的「Marvel」系列作品,相信對其畫面品質早已充滿信心。本作同樣不負眾望,角色動作流暢自然,毫無違和感。不過部分場景的目標方向並不明顯,玩家需要不時按下 L3 鍵來顯示指引。
血花四濺的戰鬥
遊戲最直接的感受就是「血花四濺」。玩家將操作狼人(金剛狼 / Wolverine),展開他重返 X 小隊的故事。戰鬥是本作的核心,以鋒利的金屬爪為主要武器,在任務中殺出一條血路。雖然偶爾會加入踢擊等格鬥動作,但致命攻擊仍以爪為主。視覺效果張力十足,令人熱血沸騰。
怒火系統是關鍵
狼人的戰鬥核心在於「怒火」。透過攻擊或招架累積怒火值,當怒火達到二階時,即使生命值歸零也能觸發背水一戰,讓玩家在危急時刻逆轉局勢。熟練運用怒火與招架技巧,基本上不易死亡。此外,成功應對敵人的強力或魯莽攻擊還能回復生命值,增加在混亂戰鬥中的生存機會。
升級與招式解鎖
戰鬥中獲得的經驗值可提升等級,並解鎖更多招式。隨著等級提升,玩家還能習得威力強大的特殊技能,但需冷卻時間才能再次使用。遊戲中途會讓玩家進入「夢魘之門」挑戰試煉,完成後可提升適應能力等級,解鎖額外能力,進一步強化狼人。
線性劇情與收集要素
與《蜘蛛俠》不同,《漫威狼人》採取線性劇情推進,玩家基本上只能跟隨故事發展。除了「夢魘之門」外,沒有其他分支路線。不過遊戲仍設有收集要素,包括戰衣、爪子與物品等。隨著戰衣收集量增加,狼人的體力也會提升。可惜的是,遊戲初期不同戰衣與爪子並無特殊效果,選擇僅限於外觀喜好。
一動一靜的遊玩節奏
遊戲在劇情與戰鬥之間形成鮮明對比:任務時血戰激烈,完成後則回到劇情演述與調查。這種「一動一靜」的節奏讓玩家在熱血過後瞬間冷靜下來,落差感相當明顯。若撇除較靜態的部分,遊戲整體流暢度極高,幾乎沒有停頓空間。雖然遊戲設自動存檔,但如想在即使進行存檔時,玩家就必須手動暫停才能進行。
HG評分
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內容 - 7.8/107.8/10
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爽快度 - 8/108/10
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耐玩度 - 8/108/10
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投入感 - 8.2/108.2/10
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操作 - 8/108/10
總結
由於時間有限,我們尚未完成整個遊戲,因此無法全面評價中後期遊戲表現。但就前半段而言,《漫威狼人》絕對是合格以上的作品。雖然戰衣與爪子缺乏特殊效果,僅能滿足粉絲的視覺享受,略顯可惜。遊戲性方面偏向單調,除了戰鬥與「夢魘之門」挑戰外,剩下的就是劇情演出。整體來說,遊戲並不差,但玩到中期會感覺內容稍顯不足。
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