【評測】 MAFIA DEFINITIVE EDITION 為新舊玩家帶來新鮮

MAFIA DEFINITIVE EDITION

由2K Games發行的《 MAFIA DEFINITIVE EDITION 》可是18年前分別在PlayStation 2和Xbox平台上推出的作品。配合獨特的世界觀,利用現今技術,更確實地呈現黑手黨的世界。由於是《MAFIA》系列的最初作品,縱使沒曾接觸過,也可以無障遊玩,加上對應繁體中文,重製後是否吸引玩家認識這套作品?

不但只有畫面提升 連各種細節也有提升
近年流行把舊作重製,除了遊戲畫面重新製作,畫面品質都HD化外,本作亦為遊戲追加不少細節,在不影響原來故事為大前提下,在故事內容的部份亦加以修正和追加,好像角色之間的對話增多,與玩家操作的角色互動亦有增多,令整體劇情變得更合理和自然,更容易讓玩家投入當中,不用像原版般只透過影像來交帶細節。

沒有自由的開放世界風格
原版《MAFIA》以開放世界風格的形式進行,雖然玩家會在一張擴大的地圖上進行各種任務,但是實際上仍然是點對點形式來進行主線劇情,而且在這個主線劇情推進下,玩家是沒有任何自由的空間,只能在有限制的範圍內行動,再加上沒有現今流行的支線任務,所以亦不能稱為開放式世界,如果能自由在地圖上行走,感覺上也許不錯,可能製作團隊認為這樣會有失原版味道,所以即使重製,也保留這樣的風格。遊戲內仍然擁有不少收集要素,要收素所有物件也得花一點時間。

遊戲過程
遊戲雖然是第三身射擊遊戲,但是駕駛車輛部份蠻多,甚至在遊戲的中後期,駕駛部份較漫長,幸好設「略過」功能,讓玩家能夠快速到達目的地,不過這樣就會錯過角色之間的對話,玩家可以自行取捨。
另外不得不提的是,遊戲的射擊和打擊感並不強烈,令戰鬥沒有太大的實感,似乎忽略了戰鬥時的效果表現,即使出現「終結技」的QTE,其效果也不太突出,這的確有點可惜。

追加內容來補完遺憾
本作亦加入兩種模式和一個「經典」難度,其中一個模式是可以讓玩家更像真地進行「駕駛」,相對地車輛的控制難度增加。另一是「自由模式」,可以彌補主線劇情無法自由活動的遺憾,在這個「自由模式」中,玩家可以盡情探索,感受1930年的外國城市。至於「經典」難度方面,除了敵人的強度外,就連行車時的交通規則都十分嚴格,適合喜歡挑戰高難度的玩家。

※本文是使用PlayStation 4版為《MAFIA DEFINITIVE EDITION》進行評測

優點缺點
—故事劇情具吸引力—主線劇情欠缺自由
—比原作更多便利功能—戰鬥缺乏實感
—即使玩過原作也具新鮮感—武器種類不多
HG評分
  • 8/10
    遊戲性 - 8/10
  • 8.6/10
    內容 - 8.6/10
  • 7.5/10
    操作 - 7.5/10
  • 8.4/10
    耐玩度 - 8.4/10
  • 8.5/10
    新鮮感 - 8.5/10
8.2/10

總結

把18年前的作品重製, 可能大家會認為是「舊酒新瓶」,但事實上比較起來,整體的表現都比原版的好,不但在遊戲畫面上,追加的角色互動、劇情表現等細節,可以讓玩家更投入感受當中的故事,雖然戰鬥比較沒實感,但是追加內容和要素,無論是否曾經接觸過原作,相信也能為新舊玩家帶來新感覺,如果喜歡黑手黨題材,這作品也不應錯過。

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