【專訪】《 LOOP8 降神 》用情感辦識AI 實現以人際關係為導向的RPG

LOOP8 降神

《 LOOP8 降神 》是 Marvelous 於2023年6月1日在多平台推出的青少年RPG。以懷舊的日本偏鄉小鎮「葦原中鎮」為舞台,主角邇邇將反覆度過整個8月,同時與夥伴們共同對抗威脅人類的災難「化外」。 我們HobbiGame早前為本作的遊戲製作人松原秀二先生進行專訪。

製作人 松原秀二

目標與靈感
製作人松原先生指出製作本作最初的目標是,在一個所有人看到都會感到「懷念」的世界觀中,製作一個前所未有;以人際關係為導向的RPG。《LOOP8 降神》大約在3、4年前就開始製作,當中遇上很多困難的地方,正因為本作特點「卡雷爾系統」,不可避免地比常規的企劃更難實現,亦需要不少時間來理解並使其規格化。

無限循環
玩家會在遊戲中「不斷循環8月的故事」,所以特別希望玩家能意識到∞(無限)一字。要是玩家在遊戲中,於8月完結前沒有打敗所有的「化外」,則會回到8月1日的日子。

情感辦識AI「卡雷爾系統」
卡雷爾系統在特性上,管理著從各角色的人際關係到場景分支的一切,能夠提供根據人際關係而變化,玩家在遊玩日常和非日常部分時,每次都會有不同的遊玩體驗。所有角色的行動和對話都由AI管理,而不僅是故事的分支,它亦會影響戰鬥中同伴角色的行動;是作為遊戲基礎的系統。而從「卡雷爾系統」中能獲得其他遊戲所沒有的體驗;它能模擬建立人際關係的樂趣和困難,就像在現實世界中一樣。例如由玩家控制的主角邇邇可能視對方為「好友」;但對該角色來說,他們可能只是普通的「朋友」。而或是主角能與任何女性角色發展情侶關係,甚至角色之間亦能發展成情侶。這在現實生活中亦有可能發生,良好的人際關係很重要,不僅是在日常或戰鬥部分,將其系統化並反映在遊戲中很有意義。製作人松原先生更稱可佞與所有人建立良好關係,但並不容易,玩家務必試試看。

迷宮與收集要素
遊戲有一個主要的迷宮叫「黃泉比良坂」,是固定生成的迷宮。雖然沒有層數或關卡的概念,但能前進的地方會取決於BOSS而出現變化。亦會有像BOSS的強敵。日本神話中名為「ククノチ(Kukunochi)」的樹之神會在遊戲中出現。此外,亦設一個「加護」的收集要素,所有角色除了訓練之外,亦可透過這個收集要素強化能力。

實時流動
遊戲的時間是實時流動的關係,所以安排和計劃變得很重要。而雖然行動次數沒有限制,但遊戲中存在體力和氣力的參數,如果任意一個參數達到0,便會被迫回家並結束這一天,這一點需要玩家留意。

製作人向中文區玩家說些話。
松原:『LOOP8 降神』是一款以像在日本動畫中出現的懷舊小鎮作為舞台、能與極具魅力的角色們一同享受8月的校園生活的青少年RPG遊戲。我們正在努力開發遊戲,希望能為香港的玩家們帶來古老而美好的日本夏天,以及其他遊戲所沒有、基於「人際關係」而來的情感體驗。 請繼續關注最新情報及多多支持!

遊戲簡介

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