《 Little Witch Nobeta 》試玩報告 角色可愛但仍需優化

Little Witch Nobeta

由台灣Pupuya Games開發;在9月29日推出的《 Little Witch Nobeta 》,是一款以小魔女的可愛為賣點的3D動作射擊遊戲,雖然遊戲早在兩年前6月率先在Microsoft Window推出體驗版,但現在已在Steam、Switch和PS4上正式推出。

為求真相而冒險
玩家操控主角小魔女諾貝塔,為了知道自己的身世之謎而來到一座巨大的城堡,並以小黑貓作為引導,揭開被隱藏的謎團。故事感覺上比較正路,由於遊戲主要以動作為主,劇情表達並不多,最初的時候會因為資訊不多,令人迷失方向。

遊戲仍需優化
遊戲是一款3D動作射擊遊戲,角色的動作比較生硬,特別是被敵人擊中的時候,其硬直動作不自然之外,亦好容易再次受到攻擊,視點移動也不自然,速度有點過快,當中最大的問題是,遊戲沒有LOCK ON(鎖定)機能,引至難以命中目標,遊戲就像借這個問題增加難度。遊戲還加入像《DARK SOULS》的氣力和魔力計,使遊玩時帶來莫名其妙的不便。雖然玩家的攻擊都算多樣,有魔法、物理之分之外,魔法還會隨著故事進度增加種類,更設透過「詠唱」製造的強力攻擊,只是沒有鎖定就較難攻略。

自由強化 但BOSS戰相當難纏
玩家只要找到女神像,除了可以SAVE遊戲進度,亦可以自由強化,甚至購買道具,不過無論是提升能力或是購買道具都是採用同一資源,所以積極殺敵,亦可為角色強化更多。可是正如之前所提及,沒有鎖定功能,令遊戲的難度大大提升,而BOSS戰更加感受到問題所在,BOSS的動作快,攻擊範圍廣,靈活多變,對於有多種操作問題的玩家來說,的確不好受。

玩後感
遊戲本身題材和內容是不錯,遊戲畫面也不過不失,只是不明白為何在射擊遊戲中,不設鎖定功能,加上動作生硬,操作不夠暢順,間接使難度提升。特別是BOSS戰,感覺是在消磨自己的意志般,不像《DRAK SOULS》那種,能用技術去彌補高難度的玩法,但是這遊戲卻無法玩家擁有同樣的感受。不過退一步而言,畢竟是台灣公司的作品,擁有這樣成績其實是不錯,只是仍需努力,磨練開發遊戲技術,相信日後也能會出現更好的遊戲。

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