預定2月11日在PS4、XB1、PC平台上推出的《 Little Nightmares II 》,玩家操作細小的主角,解開謎團,逃離惡夢世界。早前我們試玩中已經有提及到,遊戲集合解謎、動作、探索及恐怖要素,玩家需要多一點耐性感受當中樂趣。
逃出瘋狂世界
製品版遊戲跟體驗版有很大的不同,一開始玩家只操作「Moni」一個人,從一個森林中甦醒開始,在這個充滿陷阱的陰暗森林中,一直探索,進入屋內遇上前作主角Six,然後展開二人一起協力逃出瘋狂世界。
基本操作提示
遊戲沒有很多的文字表現,就連故事也沒有,最多就只有操作上的提示,當中會發現抓緊(RT)、DASH(X)都等操作都極為重要,因為要穿過重重障礙,完全是靠這些動作,值得注意的是,遊戲內有很多不多大小的物件,都可以利用RT拾起,再按A投出,又或把抓緊的大型物件,如斧頭更可按B進行攻擊。
動動腦解謎團
正如前文所述,遊戲幾乎沒有文字表示的關係,即使面對無法前進的時候,除了操作以外,基本上並不會出現任何提示,玩家需要自己動動腦,細仔觀察環境,多探索,多嘗試,就可以找到解開謎題的方法。而且相比起前作,今作不再單純地以逃亡為主題,玩家可以配合各種道具的使用法,應付不同的情景。
Check Point多 不用怕失敗
遊戲還有一項要讚揚,就是設大量Check Point,當玩家不小心死亡,或突然遇上敵人來過措手不及,都可以在附近位置即時重生,而且距離死亡點可是非常之近,這樣玩家不用怕失敗,可以慢慢地嘗試各種方式攻略難關。
攻擊問題
在試玩版中出現的距離和方向問題,在完成版中感覺上有少許改良,不過玩家仍然需辰習慣攻擊的節奏,但明顯比起試玩版好,不過對於新手來說,攻擊仍然是一種挑戰,需要玩家一點的耐性。
※本文基於Steam版《Little Nightmares II》進行評測,使用Xbox Elite手掣
優點 | 缺點 |
—解謎要素多,具挑戰性 | —沒有提示 |
—氣氛十足 | —攻擊時機和方向難掌握 |
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HG評分
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8.6/10
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8/10
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8/10
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8.5/10
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8.4/10
總結
正如我們在試玩版中提及過,遊戲的恐怖不安的氣氛;還有玩法都承襲前作,而加入協力的要素,以及追加的攻略手段,令遊戲不再單純「逃走」。最重要的是check point夠多,為玩家帶來方便,因為遊戲的確需要不斷嘗試,不斷的死亡,才可以通關。雖然故事性不強,但是在遊戲中玩家可以感受到主角Mono和前作主角Six的羈絆,就像盡在不言中。