由Supermassive Games開發;萬代南夢宮娛樂發行的的懸疑冒險遊戲《 小小夢魘3 》(Little Nightmare 3),早前我們HobbiGame前往香港萬代南夢宮總部,提前試玩部份遊戲內容外,亦同時與其他華語媒體一同訪問《小小夢魘3》的製作人 Coralie Feniello。在訪問中,製作人針對《小小夢魘3》的設計理念、遊戲機制以及玩家體驗進行了深入探討。
>>《 小小夢魘3 》試玩報告<<
製作人 Coralie Feniello
連線與遊玩模式
當兩位玩家連線時,如果其中一人斷線,另一位也將停止連線,必須重新連接並從斷線前的進度開始。這樣的設計避免了單方依賴CPU進行遊戲的情況。關於遊戲的懸疑感,團隊決定不採用單機雙人遊玩的方式,以保持遊戲的緊張氣氛。
恐怖與合作的平衡
在雙人模式中,遊戲設計上保留了單人模式,讓喜歡沉浸式體驗的玩家可以選擇獨自遊玩。雙人模式中,去除了角色間的直接對話,強調在缺乏溝通的情況下解謎,這樣可以增強懸疑感。
謎題設計
針對雙人遊玩,謎題設計考慮到玩家之間的互動與思維差異。遊戲中設計了一些手勢動作,讓玩家在不交流的情況下也能有效合作解謎。測試團隊透過多次測試來確保遊戲的平衡性。
道具與環境互動
遊戲中角色將使用弓箭和扳手等道具,弓箭的瞄準方式為自動瞄準,玩家只需朝正確方向射擊。道具的設計與環境密切相關,開發團隊努力在每個關卡中提供驚喜元素,並在重玩時讓玩家有新的發現。
恐怖元素的設計
遊戲保持了前作的DNA,強調在場景中自然地與物件互動。玩家需要小心聲音,以免被敵人發現,這樣的設計維持了懸疑冒險的核心體驗。
雙人遊玩與難度調整
遊戲的難度是統一的,並沒有簡單模式。開發團隊考慮到不同玩家的能力,正在嘗試設計可以讓熟練玩家協助新手的機制。此外,在檢查點設計上,若一位玩家陣亡,另一位仍可繼續,但在某些BOSS戰中則需雙人合作。
新故事與環境
《小小夢魘3》將帶來全新的故事和環境,雖然宇宙設定類似,但細節和元素都有所不同,玩家將重新思考如何通過各種挑戰。
開發延遲的原因
開發團隊因為希望達到高品質的畫面和精細度,選擇延後發行,以便進一步雕琢遊戲內容,確保每個細節都能符合玩家的期待。
這次訪問揭示了《小小夢魘3》在設計上的多方面考量,無論是連線機制、謎題設計還是恐怖氛圍的維持,開發團隊都致力於為玩家帶來更具沉浸感的遊戲體驗。
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