KINGDOM HEARTS Melody of Memory 製作人訪問 新手也可1鍵遊玩

我們HobbiGame有幸獲得SQUARE ENIX的邀請,與預定於11月11日發售的遊戲《 KINGDOM HEARTS Melody of Memory 》兩位製作人間一郎先生及鈴井匡伸先生進行訪問。本作將會有超過20位《KINGDOM HEARTS》系列與迪士尼角色登場,收錄樂曲不僅是《KINGDOM HEARTS》系列的多首樂曲,還包含迪士尼配樂,此外本作還擁有四種不同的遊玩模式(詳細內容),讓玩家可以透過音樂回顧系列故事的種種。

*感謝SQUARE ENIX的邀請,讓我們採訪這款作品的製作人 間一朗先生 與聯合監製 鈴井匡伸 先生,詢問這款作品的相關問題。


問:二位曾負責同樣音樂遊戲《THE ATRHYTHM FINAL FANTASY》和《THE ATRHYTHM DRAGON QUEST》,本作與《THE ATRHYTHM》有甚麼關係?
間:在五年前與鈴井在私底下聊天的時候曾提及過,下一作《THE ATRHYTHM》應該做《Kingdom Hearts》吧。不過今日看本作,整個遊戲的形式和內容均與《THE ATRHYTHM》不同,所以我覺得算是一個新開始。

鈴井:《KINGDOM HEARTS Melody of Memory》是一款3D節奏動作遊戲,玩家可以用原作裡登場的角色輕鬆地進行。與《THE ATRHYTHM》並沒有直接的關係。不過我們在開發本作的時候可以運用開發《THE ATRHYTHM》時所得到的經驗,使我們能讓遊戲玩起來的時候更加爽快,更能讓玩家們享受《KINGDOM HEARTS》樂曲。

問:遊戲中收錄的樂曲是經過改編的樂曲子?還是原版的樂曲?
鈴井:《KINGDOM HEARTS》是一款擁有18年的歷史,合共有超過700首樂曲的作品,我們挑戰140首樂曲到這款作品中,從而希望玩家能夠透過音樂,回顧過去的歷史、喚起懷舊的心情,所以選擇使用原版音源。不過並不是說完全沒有全新收錄的樂曲,我們還請下村陽子女士重新譜寫樂曲。

問:迪士尼有對音樂部分進行審核嗎?
間:迪士尼方面對音樂沒有特別意見,不過我們都會把要使用的樂曲提交給對方審核。

問:本作除了《KINGDOM HEARTS》本身的樂曲之外還會收錄一些迪士尼作品中的樂曲嗎?那麼本作有可能加入《FINAL FANTASY》的音樂嗎?
鈴井:如果是在《KINGDOM HEARTS》中出現過的《FINAL FANTASY》的音樂,「加入」的說法也不是沒有可能。不過我們去找過野村哲也先生商量過,在遊戲中加入一些在之前的《KINGDOM HEARTS》沒有用上的迪士尼作品的音樂。

問:本次會有超過20名角色登場,角色的能力會有甚麼區別嗎?
鈴井:在本作中會有四個主要的隊伍、每個隊伍有三個角色,每個隊伍都有一個隊長,隊長在關卡中獲得「能力符號」的話就可以使用其能力進行攻擊。除此之外,玩家亦可以切換左右兩邊的角色來使用,在一些世界中,還會有迪士尼角色以客串的身份登場,這是遊戲的基本玩法。
由於《KINGDOM HEARTS》本身是一款具動作的遊戲,所以沒有使用《THE ATRHYTHM》的能力系統。另外,我們還加入「收藏卡」這項要素,大概有800種。收集收藏卡,玩家可以獲得歷代KEY BLADE,用作提升隊伍的整體能力。

問:可以簡單說明一下遊戲的動作要素嗎?
鈴井:本作的戰鬥圍繞著旋律進行,所以敵人攻擊過來的時機其實也是固定的。雖然敵人的動作多變,但只要找適當的時機按下按鍵,這種玩法一樣不變。所以只要多玩就能夠熟能生巧。此外,本作的基本操作和《KINGDOM HEARTS 3》一樣,按○鍵進行攻擊、按×鍵跳躍、按△鍵使用技能,所以系列玩家可以以自己的直覺來遊玩。

問:本作的劇情會否填補《KINGDOM HEARTS》故事線中的各種細節?
間:應該不算是補充,本作主要是遊戲劇情是以回顧的形式重溫一遍從《KINGDOM HEARTS》系列故事。在進行遊戲的時候Kairi進行旁白,介紹《KINGDOM HEARTS》的故事。不過本作中稍微講述一些發生在《KINGDOM HEARTS 3》的DLC“Re:Mind”之後發生的故事。
鈴井:與遊戲的副標題一樣,在設定上以Kairi的記憶為基礎,回顧從Sora他們的故事。所以即是沒有玩過之前的《KINGDOM HEARTS》的玩家,在進行本作時相信也會對《KINGDOM HEARTS》的劇情產生興趣。

問:可以詳細介紹一下遊戲模式嗎?
鈴井:在遊戲中分別有FIELD BATTE、記憶深潛與BOSS戰三種戰鬥形式,完成該樂曲後,可以在樂曲收藏、對戰模式與雙人模式中進行遊玩。對戰模式可以與CPU對戰、線上對戰,Switch版還可以進行面聯。此外,Switch版還有一個叫「好友亂鬥」的對戰模式,支援2-8人進行。這個模式的玩法是所有玩家一起打同一首樂曲,根據事前決定好的規則來進行,以最後生存者為決定勝負。
至於線上模式是一對一的排位戰,勝利的玩家可以提高自己的排名。在比賽開始前玩家可以選擇自己想打的樂曲,之後透過抽籤來決定進行的樂曲。
在對戰的時候,玩家可以向對手使出一種叫做「Trick」的干擾技能,這樣的技能大約有10種。這個模式會根據雙方的分數來決定勝負,對戰結束後,獲勝的玩家可以獲2張收藏卡,而反方則可獲1張收藏卡。

問:目前有推出DLC的計畫嗎?
間:目前還沒有計劃推出DLC。我們暫時希望將精力集中在這款作品上。

問:遊戲一開始就可以使用所有角色嗎?
鈴井:一開始玩家將使用隊長是Sora的隊伍進行遊戲,去回顧《KINGDOM HEARTS》初代的故事。然後通過世界之旅來推進劇情,就能解鎖其他的隊伍與角色。

問:在遊戲裡會有一些動畫過場,這需要玩家達到一定評價才會解鎖嗎?
鈴井:不過只要大家玩下去就一定能解鎖動畫。有些過場動畫也是由《KINGDOM HEARTS》本家的製作團隊親自打造,請大家期待。
間:玩家不一定達到好評價才能夠解鎖,我們在本作中加入很多的模式與難度,即使是不太擅長遊玩節奏遊戲的玩家,只要玩上幾次就能夠把握遊玩的要訣。所以我認為所有玩家都能夠盡情享受遊戲的故事

問:本作在《KH》系列中算是一個外傳嗎?還是被歸類在正傳的時間線中呢?本作會有系列傳統的隱藏動畫嗎?
鈴井:本作沒有隱藏動畫,不好意思,遺憾!
間:不過野村之前有說過這款作品本身就已經算是一個秘密,所以大家可以從這個角度來看待會好點。

問:本作的開發進度大約是幾多?
鈴井:目前的開發進度大概是99.9%左右。目前正在進行最終的審核。
間:這次也是《KINGDOM HEARTS》首次實現中文版三平台同步發售,為了讓更多的玩家能夠體驗到這款作品,同時讓鈴井身上背負巨大的責任,在此真的要感謝鈴井。

問:本作支援跨平台連線和存檔嗎?
鈴井:對戰僅支持在單一平台內進行,也不支持跨平台存檔。

問:本次中文版將同步發售,那麼日版能切換為中文語言嗎?
鈴井:本次中文版會以亞洲版的形式推出,遊戲字幕為簡體中文、繁體中文與韓文,Kairi的旁白等語音是日語,有歌詞的歌曲是日語,只有宇多田光女士演唱的歌曲是收錄英語版。

問:請兩位為中文地區的玩家說一句話。
鈴井:我們希望通過這款作品能夠讓大家認為《KINGDOM HEARTS》。我個人認為即使是系列老玩家,也很難知曉遊戲中出現的所有音樂,本次通過我們精選的140首曲子,想必大家一定能夠再次認識到《KINGDOM HEARTS》的故事與音樂的優秀之處,希望能藉此讓大家更加喜愛《KINGDOM HEARTS》。不過對於老玩家來說,在本作也有一些關於故事的新資訊,請大家期待吧。而對於不太擅長遊玩節奏遊戲的玩家,我想說的是…其實我個人也不是特別擅長節奏遊戲,但我們準備了一鍵遊玩模式。雖然只需要按一個鍵,但是視覺效果來看會感覺玩的很厲害的樣子,請大家放心遊玩。最後希望大家能夠試一下線上對戰模式,謝謝!
間:首先要說的是這款作品並不是《THE ATRHYTHM KINGDOM HEARTS》,而是《KINGDOM HEARTS Melody of Memory》。我們在這麼多年以來一直在做節奏遊戲,希望這款作品能夠讓《KINGDOM HEARTS》的玩家們玩的開心。我們在開發上投入了大量的精力,確保《KINGDOM HEARTS》的愛好者們能夠喜歡這款作品。提及開發節奏遊戲的話,我們也將之前的經驗投入到了這款作品中。好像每日登錄獎勵、對戰等等要素,均對遊戲的可玩性進行強化,可以說是《THE ATRHYTHM》的集大成、並且將本作視為《KINGDOM HEARTS》的外傳作品進行製作,希望大家在遊戲發售後也買來遊玩。

以下是製作人的PROFILE

間 一郎先生(PRODUCER)《KINGDOM HEARTS Melody of Memory》的製作人。
1998年進入SQUARE ENIX(當時為SQUARE)任職,負責《KINGDOM HEARTS》及《FINAL FANTASY》等SQUARE ENIX主要專案的授權及業務拓展。
後來擔任《FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN》的副製作人、《DISSIDIA FINAL FANTASY》與熱銷節奏動作遊戲《THEATRHYTHM FINAL FANTASY》系列製作人。目前正以《KINGDOM HEARTS》系列製作人的身分,活用節奏動作遊戲開發經驗製作《KINGDOM HEARTS Melody of Memory》。

鈴井 匡伸先生(CO-DIRECTOR)鈴井匡伸先生為《KINGDOM HEARTS Melody of Memory》的共同監製,也是遊戲開發公司「Indieszero」的創立者。自從他1997年成立公司以來,便一直致力於遊戲開發事業。
成立公司後,Indieszero與鈴井先生曾開發過《Cooking Guide: Can’t Decide What to Eat?》、《Retro Game Challenge》、《Sushi Striker: The Way of Sushido》等作品。
鈴木先生也是《THEATRHYTHM FINAL FANTASY》系列的總監,過去開發該系列培養出的經驗,也將活用在本次的《KINGDOM HEARTS Melody of Memory》當中。

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