【ACGHK 2018】黑崎一護參戰!將有更多角色加入《JUMP FORCE》

在「香港動漫電玩節2018」的第二日,於PlayStation舞台上請來了BANDAI NAMCO;剛於「E3 2018」公佈全新遊戲作品《JUMP FORCE》的副製作人平田玲先生,以及聲演《BLEACH》主角黑崎一護的聲優森田成一先生,介紹遊戲特色之外,亦全球率先公開最新的宣傳片段,此外,也首次披露全新戰場「香港」迷人的城市風貌。

《JUMP FORCE》遊戲簡介
為集英社最具影響力的漫畫雜誌「週刊少年Jump」出版五十周年紀念遊戲作品。漫畫與現實世界的界線已逐漸模糊,當邪惡勢力入侵現實世界,動漫界最偉大的英雄們將集結而戰!
本作收錄多部經典作品中最強大的英雄與反派角色,並以全球各地的著名地標為舞台,展開攸關世界存亡的激烈戰鬥。玩家喜愛的角色們跨越作品、同場較勁將不再是幻想!

香港stage

BLEACH參戰角色

BLEACH SHORT PV

記=記者
平田=平田玲先生

記:JUMP漫畫有好多經典角色,是用甚麼基準去選角?
平田:首先本作的概念是用JUMP的角色在現實世界中戰鬥,因為在世界不同的地方戰鬥,所以會考慮有甚麼角色,比較受歡迎及合適於這個現實世界戰鬥。現在仍然有好多角色都未能公佈,希望大家可以想像及期待將來會有甚麼角色登場。

記:遊戲發售後總共可使用幾多角色?
平田:現在未能回應,但相信可以滿足FANS的數目。

記:遊戲會設故事模式嗎?還是單純對戰格鬥?
平田:不是單純戰鬥模鬥,設單人模式和線上對戰模式。

記:在最初公佈的PV中,見到夜神月登場,但是目前未見到他的戰鬥方式,他是否戰鬥角色,不是的話他的定位是怎樣?
平田:《死亡筆記》的角色基本上太強,基本上只需寫上孫悟空三個字,就可以殺死對手。所以他們(包括流克)都不是用來戰鬥的角色,請期待我們日後公佈。

記:在製作香港場景時有沒有參考過現實的建築?
平田:主要參考近代建築的風格,並沒有特定參考某種建築物或一個街道。

記:遊戲有沒有故事模式?
平田:遊戲並不單純線上對戰模式,但亦會有一個單人模式。

記:今次遊戲採用現實環境,在戰鬥模式上有沒有不同或考慮的地方?
平田:今次主題是JUMP的角色在現實世界戰鬥會是如何?我們都會因應戰鬥場地好好考慮,在紐約戰鬥時會跟那個角色融合較好?如戰場是香港時,跟那些作品融合較好?這些都是相當困難。還有很多STAGE未公佈。請留意日後的消息。

記:為何會選擇香港成為戰鬥場景之一?
平田:在整個亞洲城市中,相信香港很多人認識和喜歡JUMP。最加上有舊街景、新街景、還有海。香港是擁有很多元素的特別地方,所以決定選擇這裡。另外,在戰鬥期間,會有區域之間的移動,在舊街景移到新街景,都是這個作品的最大魅力。

記:遊戲收錄各式各樣的JUMP角色,他們的戰鬥招式亦各有不同,在處理這個部份時有沒有特別困難的地方?
平田:當角色出招時在現實世界究竟會如何表現?這是最困難。舉例,孫悟空在儲氣時究竟是怎樣?實際上大家只在漫畫中看到,現實並沒有人見過,所以要由零開始開發,就像剛公佈的黑崎與魯飛於香港交戰時,究竟會怎樣?從來沒有人見過,因此在製作時非常困難。

記:是否所有角色都是來自少年JUMP?其他副刊會的角色都出現?
平田:因為這個作品是為了紀念少年JUMP 50周年而開發,所以全部角色都是來自少年JUMP。不過由於少年JUMP擁有很長的歷史,亦有不少人氣角色,當發表這個作品時,都收到不少追加特定的角色意見,真是叫人高興。

記:戰鬥遊戲,不是戰鬥漫畫角色會否有機會加入當中?
平田:今次由於是JUMP英雄與現實世界CROSSOVER為主題,所以運動型的角色比較難以加入,因為是非凡的戰鬥遊戲。

記:跟出社版溝通有沒有發生趣事?
平田:經常在公司的製作團隊中都聽到「為何這個角色不出現?這角色應該要出現」等的爭論。其實都是主要看那位角色比較人氣,另外就是在遊戲中出現後會較有趣的角色都會優先選擇。最特別的地方是,我們經常要跟集英社溝通,很多時午飯時間都會在集英社多於在BANDAI NAMCO本社。

記:為何不用《NARUTO ULTMAITE STORM》風格來製作?
平田:因為這個作品完全是為紀念少年JUMP 50周年而製作,是全新的作品。

記:我們發現每套作品都有三位角色登場,是否每一套作品都有三名角色出現?
平田:其實並沒有這一個方程式。

記:會不會有其他形式的合作?
平田:BANDAI NAMCO是遊戲公司。先盡力做好遊戲,在製作時會留意粉絲的動向,配合製作。

PS4《JUMP FORCE》製作人及聲優見面活動直播重溫

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