【評測】《JUMP FORCE》讀取次數過多令人不爽

JUMP FORCE 評測

為日本漫畫雜誌「JUMP」踏入50周年而設的遊戲《JUMP FORCE》,集合「JUMP」內不同漫畫人物,為拯救世界而戰,玩家亦將成為他們的一份子,為拯救世界而努力,遊戲除了故事模式之外,亦有對戰模式,可隨時操作自己喜愛的漫畫角色,跟世界各地的玩家進行3對3的對戰,作為漫畫迷你準備好進入JUMP和現實融在一起的世界嗎?

角色豐富 贏得漫畫迷心
《JUMP FORCE》的登場人物無可否認地的確是非常吸引,把「JUMP」漫畫最具人氣角色都放進去,雖然每套作品的登場角色並不算多,但是總有一位角色是你會喜歡,只可惜非戰鬥漫畫的角色,相對地就比較少,如果可以加一些非戰鬥的角色用作過場或戰鬥以外的關鍵人物,相信會更受玩家愛戴。JUMP FORCE

角色表情動作太少
遊戲的故事模式中擁有很多比較有趣的劇情,可是角色的動作和表情都無法忠於原著表現出來,舉例城市獵人的冴羽獠是看見美女的時候,在原著中表情會改變,但是在遊戲中並沒有任何表情改變,更甚的是只站在原地動也不動,即使有有趣的對白,也覺得整個場景非常不自然。JUMP FORCE

遊戲畫面仍然進步空間
在遊戲最初公佈的時候,標榜著盡量把漫畫世界打造成真實,但是結果仍然未如理思,或許是開發團隊的技術力問題,漫畫角色跟場景都不算很像真,角色還有點像黏土,服飾紋理和質感都不像現實物質,就連背景的物件,也欠缺真實感覺,整體畫面仍然具進步空間。

故事模式沒有指示
玩家在故事模式可以自由接受不同的任務,可是地圖指示不夠清晰,在需要推進劇情時,都不知道應去那個地方發動劇情,幾乎要走一篇整個大堂,這點真是有點不便。除此之外,跟NPC交談的游標並不能自由操作,玩家需要利用視點角度去遷就游標,也為玩家帶來不便的問題之一。JUMP FORCE

讀取時間、次數過多
遊戲還有一個非常嚴重的缺點,就是動不動就要LOADING(讀取),而LOADING的時間並不短,每過一段劇情或一場戰鬥,甚至改變角色造型等等就要LOADING,讓人感覺非常不爽,LOADING太多太密令遊戲不夠爽快,真希望有關方面可以改善這個問題。

戰鬥方面 投技欠缺個性
戰鬥的規則簡單,跟猜拳有點接近,但最終仍然是依賴玩家的反應能力。隨便亂玩也能玩到遊戲中盤,但到後盤階段你會發現電腦越來越強,無法使用以往的打法,玩家需要掌握距離,否則難以取勝。
雖然每位角色都有自己的個性,但是試用多個不同的角色後,就會發現當中的投技,有不少動作都是一樣,這點真是有點叫人失望。JUMP FORCE

優點 缺點
—人物角色吸引 —LOADING次數太多太長
—可自由配合絕招 —JUMP的角色表情動作太少,跟對白不乎
—絕招具迫力 —地圖指示不夠清晰
HG評分
  • 6.5/10
    遊戲畫面 - 6.5/10
  • 7/10
    操作 - 7/10
  • 7/10
    投入感 - 7/10
  • 4/10
    爽快度 - 4/10
  • 7/10
    難易度 - 7/10
6.3/10

總結

如果可以減少LOADING的時間,相信仍然能夠讓玩家有耐性玩到最後,可是過多的LOADING實在叫人不爽,即使在截稿前出現1.03的更新,LOADING的情況仍然沒太大的改善,只能說LOAD得快了一點點。
角色方面雖然豐富吸引,如果可以把一些非戰鬥角色加入劇情之中,就會更加好。另外,角色與角色之間的互動太少,玩家只能在看兩個黏土公仔對話,沒有動作和表情上的交流,真是把大好的題材都給浪費。
在操作上,其實有些細微地方可以再做得好點,好像游標的問題,多一點清晰的指示,就能令遊戲過程帶來較不少方便。至於戰鬥方面,筆者對於猜拳式玩法沒太大意見,只是場景、效果實在太亂,亂得有時都不知道自己的角色在哪兒。還有一個有關聲音的問題,角色受到攻擊時的叫喊聲實在太誇張,在遊戲時迫使自己把遊戲的音量收細。

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