【評測】《 黑相集 : 灰冥界 》變懸疑科幻故事 恐怖感稍減

黑相集 灰冥界

Supermassive Games的《 黑相集 》系列第三部作品《 灰冥界 》在去年年底推出,玩家透過一班年輕人的經歷,讓玩家體驗神秘都市傳說。而今次的第三作,題材上感覺與前兩作;《棉蘭號》和《稀望鎮》有明顯分別,但這樣的改變似乎亦為玩家帶來不一樣的感受。

Monster Hunter Rise Sunbreak

稍為減輕的恐怖感
如果有玩過前兩作品,都會知道《黑相集》這個系列的恐怖感,大多來自一些未知的「恐怖」,看不到;也觸不到,正因為有像「幽靈」的幻影存在,令玩家感覺心寒。不過今次的《灰冥界》則有別於前兩作,在遊戲正式開始時,已不斷告訴玩家,身處的神殿的確有怪物存在,而且正在看著你;捕獵你。
正因為今次的威脅是看得見,所以在遊戲中減除了一些「未知」的恐怖感,取而代之的就是將要被捕獵的刺激恐懼,不過並不是所有玩家都會覺得「被捕獵」是一種恐懼,反而是一種壓迫感,再加上「Jump Scare」場面較少,所以相比起前兩作,恐怖感似乎稍為減輕。

以「阿卡德帝國」為題材
不得不提的是遊戲的舞台,遊戲雖然設定於2003年的中東地區,但是卻身處於人類歷史上的第一個文明「阿卡德帝國」的遺跡,玩家不是來考古,而是被派遣去尋找具大殺傷力武器的精銳部隊,可是卻在跟敵軍交戰的時候,掉進這個遺跡,所以這一切都是意料之外。

系統變化不大
《灰冥界》雖然跟前兩作有明顯的差別,但同樣作為《黑相集》系列,其遊戲系統和遊玩方式,沒有太大的變化,同樣以多名角色的視角展開故事,利用角色之間的不同身份來回切換,遂漸將被隱藏在黑暗的謎團解開,每個角色各自擁有不同性格,再透過玩家的選擇引發蝴蝶效應,為各人帶出不同的死亡方式和結局。不過當中最具影響的還是QTE,因為並不是成功按所有QTE就能為角色解除危機,有些QTE不按反而能讓角色生存,所以想試不同的結果,就要花更多時間從上一個記錄點開始,這有點不便。

演出效果仍然出色
《灰冥界》的演出效果仍然能夠保持前作的水準,雖然有些時間你會發現角色在發呆,但在劇情上表現自然,而今次特別在探索的部份,加入照明要素,甚至需要自行操作尋找出口,讓玩家的參與感提升。只是很多時候在狹窄小道上進行探索,視點有時會難以掌握。

※本文是使用PlayStation 5版為《黑相集 : 灰冥界》進行評測

優點 缺點
—像看電影,易投入 —QTE出錯後重新遊戲的方式比較費時
—探索要素有進步 —故事不太完善
HG評分
  • 7.8/10
    恐怖度 - 7.8/10
  • 7.5/10
    遊戲性 - 7.5/10
  • 7.6/10
    故事 - 7.6/10
  • 7.8/10
    耐玩度 - 7.8/10
  • 6.8/10
    操作 - 6.8/10
7.5/10

總結

今次的《灰冥界》在某程度上不及前兩作那麼讓人感到驚恐,或許就是因為敵人看得見,「Jump Scare」場面不多,所以就像在觀看怪物題材的科幻故事。雖說劇情變化仍然強調《黑相集》的「蝴蝶效應」主軸,但是總有一些劇情感覺不太合理。不過如果你是喜歡懸疑故事,《灰冥界》仍然是一款值得一玩的作品。

相關消息

error: Content is protected !!