【評測】 HARDCORE MECHA 帶出機戰風的動作遊戲

HARDCORE MECHA

在1年前由RocketPunch Games開發的2D橫向動作遊戲《 HARDCORE MECHA 》(中:硬核機甲)分別於PlayStation 4及Steam平台上推出,而這款遊戲亦在今年10月登上Nintendo Switch平台,還包含6個DLC,讓Switch的玩家能夠更加盡興。

超級機械人大戰風的動作遊戲
相信任何一位機械人迷,看過此作的機械設定,甚至遊戲的宣傳影像,第一個感覺就是太像《超級機械人大戰》,其實這是製作團隊本身都是《超級機械人大戰》愛好者,所以造就他製作出由玩家操作機械人,以動作的形式來表現的遊戲。從遊戲的機設風格來看,跟《超級機械人大戰OG》較為相似,無論是走動、推進、攻擊以及防衛等等,動作都相當流暢,再配合動畫的演出,為玩家帶來高品質的視覺享受。HARDCORE MECHA

不過不失的熱血故事
在劇情方面,可說是機械人愛好者喜歡的熱血故事,主角最初是一名傭兵,在多次執行任務期間,受到同伴和宿敵的影響,令他開始對自己所做的一切改觀,然後再不受命令的影響,以自己的意志行事,這類故事較為「王道」,過程熱血,角色的個性突出,整體故事都表現不錯。HARDCORE MECHA

遊戲系統簡單易明
玩家完成最初的章節後,就可以透過重覆任務來收集素材,強化自機和武器,強化的過程雖然選項多,但是清晰的數值和指示,基本上沒有特別難度。唯一不擅長動作遊戲的玩家,有可能需要花多點心思在強化,又或把遊戲難度調低才可以順利通關。HARDCORE MECHA

有齊DLC選擇更多
本作齊集6個DLC,讓玩家可以使用更多不同機體,這點的確不錯,而且各機體均具備自己的特色,如果沒有玩PlayStation 4版,似乎Nintendo Switch版將會是不錯的選擇,再加上早前公佈將有《天元突破》的角色追加在遊戲當中,喜歡機械人的玩家相信會滿意。HARDCORE MECHA

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唯一問題
在遊戲進行的時候,總是有少許LAG的感覺,雖然不算很強烈,但確實有一點點,發生的時間和地點不是激戰區,多是劇情後出現,之前在體驗PlayStation 4版的時候並沒有LAG的印象,不知道是否自己的錯覺了。

※本文是使用Nintendo Switch版為《 HARDCORE MECHA 》進行評測

優點缺點
—機戰風格—故事有延長空間
—動作順暢—多人模式欠缺吸引力
—熱血故事—有一點LAG問題
HG評分
  • 8/10
    難易度 - 8/10
  • 8/10
    遊戲性 - 8/10
  • 8/10
    流暢度 - 8/10
  • 8.5/10
    操作 - 8.5/10
  • 9/10
    熱血度 - 9/10
8.3/10

總結

作為一款2D橫向動作遊戲,《HARDCORE MECHA》絕對是合格有餘,而且也看得出製作組對《機戰》喜愛度,遊戲關卡和系統設計都十分紮實,機械人的動作仔細,沒有一點的違和感,至於耐玩度方面,就視乎玩家的能力,要是較擅長動作遊戲,相信一天時間也可以完成,不過如果有收集習慣,就會較耐玩一點。最重要的是,遊戲的定價不高,可以乘今次Switch版包含DLC的機會,非常值得喜歡動作遊戲和機械人的玩家一試。<MS>

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