受到萬眾高達迷期待的《GUNDAM VERSUS》在上星期已經推出,玩家們都第一時間搶購回家,不過評價似乎好壞參半。喜歡高達的玩家有很多,但是當中未必人人喜歡對戰遊戲。作為《機動戰士GUNDAM VS》系列的15周年紀念作品,究竟又如何?
完全原創 無故事
《GUNDAM VERSUS》並非由街機的移植,而是屬於原創的遊戲。亦不像以往般主要以「2對2」對戰,而是「3對3」;又或5機對電腦操作的BOSS機體。可能因為這樣,並沒有收錄單人專用的故事模式(即《機動戰士GUNDAM》系列中的各原著故事),改為用「挑戰模式」來取代。
其實當玩過「挑戰模式」,就會發現這是一個由簡易至高難度的對CPU戰,雖然敵機登場順和場景都有故事編排感覺,但是表現太過薄弱,所以不會視為故事模式,這反而令玩家或忠實高達迷感到失望。
對戰為主導 但伺服給力不足
無論是遊戲本身或系列都是一如以往以對戰為主導,今作更加強化對戰的模式,加入「3對3」和豐富的網上對戰模式,對於喜歡對戰的玩家來說,絕對是不錯。但最可惜的是,對戰SERVER不穩定成為最大的失敗原因。
筆者非常明白,通常網上遊戲的首三日SERVER都會出現不穩定的狀況,故意待一星期後才按上網絡進行對戰,結果即使找到玩家也無法開戰,有八成機率是不能正式進入戰場,這點實在叫人失望。
機體雖多 但仍有不足
遊戲擁有90多台機體讓玩家選擇,的確以數字來看是非常豐富,可惜高達迷並非單純看這個數字,他們會看自己喜歡的作品,結果發現有些作品是完全沒有登場,令人不禁聯想在MAIN MENU中DLC選擇,自然令一些高達迷不滿。
不愛對戰的另類選擇
好像筆者這樣雖然高達迷但又不愛對戰,除了挑戰模式之外,機體開發樹是唯一推動筆者繼續遊戲的地方,不過機體太多,要全部開發實在不容易,如果有更多單人模式去升LV,就更加好。
中文表示同時又顯不親切的地方
事實上中文版能夠跟日版同步推出,這點已經相當值得讚揚,同時有台灣和香港的中文譯名,可以用窩心來形容。不過在「作品介紹」一項,就真是相當「求其」(馬虎),影片長度不多,連介紹文過於精簡,相信無人會看過該影像後會知道該套高達的內容,寧可節省這些看完等於沒看的內容,來加多一個遊戲模式。
總結
作為一個高達迷,但又不愛對戰遊戲的玩家,對於遊戲是第幾世代的「GUNDAM VS」系列並不重要(本作是第五世代),最重要是單人遊戲時是否也能夠感受到樂趣。筆者認為遊戲系統經過四個世代洗禮已經非常熟練,難以挑剔。縱使不明白為何Z GUNDAM要500 cost,也覺得遊戲的平衡度已經很不錯。問題只在於配套上,如果伺服器能穩定地運作,單人模式再豐富一點,相信會大大減少玩家的批評。至於DLC的問題,其實已經是一種銷售模式轉型的結果,跟遊戲是否好玩並沒太大的關係。