《 高達 》系列 F2P 遊戲總監 白陸周佑 聯訪 談及3款高達遊戲未來發展

在剛結束的台北遊戲展2024中,我們HobbiGame有機會與《 高達 》系列 F2P 遊戲;包括《機動戰士Gundam 激戰任務 2》、《機動戰士Gundam U.C. ENGAGE》及《SD Gundam GGENERATION ETERNAL》的總監 白陸周佑 進行聯訪,以下是各遊戲訪問內容要點。

白陸周佑白陸周佑

《機動戰士Gundam 激戰任務 2》

機體多元化的未來展望
在訪談中,我們首先詢問了製作團隊關於是否考慮推出更多不同世界觀的機體。白陸先生坦言,這一直是一個令他們思考的議題,因為玩家和團隊對於加入UC以外的機體有不同的看法。經過第一階段的討論後,他們選擇透過問卷調查,結果確定推出了大受歡迎的「Freedom Gundam(自由高達)」。未來,製作團隊承諾會繼續關注玩家的意見,將之融入遊戲的發展中。

2024 年度新機體更新計畫
對於2024 年度新機體更新計畫,白陸先生雖然未能透露更多詳細計劃,但強調他們非常看重玩家的想法。他表示計畫確定後將迅速向玩家公開,並考慮是否加入《閃光的哈薩威》中活躍的機體,以滿足玩家對於機體多元化的期待。

迎接新手玩家的挑戰
隨著《機動戰士Gundam 》系列新作品的陸續推出,吸引更多新手玩家成為了一個重要的議題。他透露會積極利用新動畫電影《機動戰士Gundam SEED》的熱潮,除了加入「Freedom Gundam」外,同時透過宣傳影片強調遊戲的樂趣。鑒於遊戲難度相對較高,他們準備了教學模式和影音頻道的教學影片,以協助新手玩家更快熟悉遊戲機制,讓更多對《Gundam》感興趣的玩家能夠輕鬆踏入遊戲的世界。
這次的訪談中揭示了製作團隊對於玩家聲音的重視以及他們在迎接遊戲未來挑戰時的用心與努力。相信未來《激戰任務 2》將繼續成為機動戰士Gundam 粉絲們不可錯過的遊戲。

《機動戰士Gundam U.C. ENGAGE》

跨版本活動的可能性
對於《機動戰士Gundam U.C. ENGAGE》目前分為日版和國際版的情況,白陸先生透露曾希望兩個版本能夠同步更新,但由於F2P遊戲的特性和考慮到玩家資產的積累,最終未能實現。他們擔心兩版本的玩家混在一起可能導致資產差距,而影響玩家的遊戲體驗。為了確保相同的遊戲體驗,目前暫無讓不同版本的玩家一同參與活動的計劃。然而,他表示如果未來兩版本資深玩家的資產水準趨於一致,或許有機會考慮跨版本的合作活動。

中國市場的未來展望
在被問及是否有計畫引進中國市場時,白陸先生表明目前沒有確切的計劃把《機動戰士鋼彈 U.C. ENGAGE》引進入中國市場。隨著遊戲的不斷發展,未來是否進軍中國市場仍然是一個開放的議題。

《SD Gundam GGENERATION ETERNAL》

《SD Gundam GGENERATION ETERNAL》自上次封測結束以來一直保持低調,但在今次的訪談中揭示遊戲的現狀以及未來發展相關消息。

開發進度與上線時間
在東京電玩展上進行的上次封測取得了不少的玩家回饋,尤其是玩家對《GGENERATION》(G世代)搬上手機的期待。白陸先生透露為了更深入了解遊戲操作的感覺,他們向參與封測的玩家進行了問卷調查。由於《GGENERATION》轉化為F2P遊戲涉及多項需解決的課題,包括遊戲操作和平衡性等,開發工作花費了比預期更長的時間。目前,製作團隊還無法公布確定的上線時間,但保證玩家將在未來的發表中獲得更多信息。

機體收錄與平衡性
《SD Gundam GGENERATION ETERNAL》中收錄了來自不同世界觀的眾多機體,引發了一些對於設定平衡性的問題。製作團隊表示,由於BANDAI NAMCO在《Gundam 》遊戲領域擁有25年的經驗,這方面的挑戰不算太大。他們強調調整機體平衡主要聚焦在每台機體的特徵、性能和技能,而不是過於困擾於不同世界觀的科技差異。

F2P遊戲體驗與收費機制
白陸先生保證《SD Gundam GGENERATION ETERNAL》是一款F2P遊戲,即使是無課金玩家也能輕鬆遊玩。此外,遊戲還引入了少見的「開發工具」機制,使得即便不進行轉蛋抽取,玩家也有機會通過開發取得更多機體。

轉蛋與機體開發的雙重機制
針對遊戲中同時存在「轉蛋」和「機體開發」兩種機制,製作團隊表示他們仍在思考該如何平衡。具體來說,是否透過開發就能獲得所有機體,或者是否會有轉蛋限定的機體,目前仍在考慮中,他們將納入更多玩家的意見來做出最終的決定。

故事發展與動畫作品優先原則
對於收錄眾多《Gundam》作品,製作團隊表示會以動畫化的作品為優先,尤其是OVA或曾在電視上播映的作品。例如,《水星魔女》和《機動戰士Gundam  SEED FREEDOM》等近期動畫化的作品優先考慮。不過,製作團隊也提到並非每部動畫化作品都會立即導入,具體取決於開發進度。

家用主機版與F2P遊戲的開發比較
就家用主機版遊戲與F2P遊戲的開發比較,製作團隊透露兩方的開發團隊有所重疊,特別是在F2P遊戲的企劃階段。主要的區別在於家用主機版遊戲通常以完整的形式推出,而F2P遊戲則會通過不斷的更新擴充方式逐步推出。這樣的方式能夠引導玩家逐步熟悉遊戲內容,同時體驗持續擴充的世界觀樂趣。

向華文圈玩家的致詞
製作團隊在最後向喜愛《Gundam 》F2P遊戲的華文圈玩家表示感謝,並介紹了在台北國際電玩展中推出的三款新遊戲。他們表示將持續與玩家互動,使《Gundam 》的遊戲世界更加熱絡。

相關消息

error: Content is protected !!