【評測】《GOD EATER 3》尋求新方向 過去爽快不再?

GOD EATER 3 review

被指是BANDAI版《MH》的《GOD EATER》系列;其最新作《GOD EATER 3》早在去年12月中於日本率先推出,而中文版亦趕在1月底面市,雖然撞上多款大作,但是系列的粉絲相信都急不及待,闊別多年的續作,究竟今作的表現如何?

動畫要素更重的《MH》?
有不少人把它跟C社的《Monster Hunter》系列來比較,只要玩家有接觸過《Monster Hunter》,再接觸此作,也很自然地會拿來作比較,不過筆者覺得《GOD EATER》本身擁有《MH》沒有的要素,特別是角色方面,更著重動畫和故事,而且整個世界觀跟原始生物(森林、原野等)似乎不太扯上關係,反而是更趨向科幻,縱使武器生產、執行任務形式上有點相似,不過當配合遊戲世界觀和用語,就會發現兩種不同的分別,《GOD EATER》的確有它自己的特色。

專用語太複雜 新手難以理解
可能對於老玩家來說,早就已經習慣了《GOD EATER》的用語,但是對於新手來說,專用語太多,亦太複雜,需要花多點時間去理解,縱使有資料庫讓玩家隨時查閱,一開始就已經有這麼多訊息,似乎有點強人所難。不過要是習慣了,就會開始明白整個遊戲究竟在發生怎麼樣的事情。GOD EATER 3

遠近攻兼備的武器 新動作增加機動性
《GOD EATER 3》最特別的地方,就是增加新的中短距離的突進動作,此動作具攻擊性之外,亦為玩家帶來良好的機動性。每把武器本身可以把變形成為遠攻的武器是本作的特色之一,操作上有點複雜外,子彈異常地少,似乎玩家無法隨自己喜好使用遠攻,令使用近攻才是最為正確的選擇。

捕食攻擊與空戰
捕食攻擊雖然是系列最具特色的一環,但今集卻讓人有點不爽,因為解放技藝需要在Burst狀態下才能發動,換言之玩家要多進行捕食攻擊來維持Burst狀態,實在非常之不便。另外,空中戰鬥亦成為今集非常重要的部分,因為不少荒神的弱點都在上半身,令玩家不得不多作空中戰鬥或捕食。GOD EATER 3

荒神種類不算多
如果玩家一直有支持《GOD EATER》,都會發現作為系列的正統續作來說荒神種類不算多,特別在遊戲的後半,大多是前兩作出現過的荒神,而今集新增的「灰域種」;即是透過捕食噬食者進行Burst狀態的新荒神,因具備能令玩者直接死亡的能力,的確是能為玩家帶來一點刺激感,但是卻為玩家帶來不少麻煩,始終給你抵擋一次,就未必能擋下接下來的攻擊,打破戰鬥節奏。

有別過去風格的故事劇情
至於劇情方面,筆者為了不「劇透」,還是不作詳細分析。不過整個《3》的故事感覺跟過去很不同,由於今次故事舞台是《2RB》後的十數年後,嚴格來說可以把它視為全新故事,不過對於粉絲來說可能會有點不滿吧,因為今次故事並沒有把所有事情都交帶清楚,而本作故事比較強調角色為自由而戰,荒神的地位在劇情上似乎不太重要…GOD EATER 3

優點 缺點
—故事新鮮 有別於傳統 —指示不夠清晣
—劇情表現不錯 像看動畫 —難以維持Burst狀態而不夠爽
—荒神經常逃跑進食比前作問題有改善 —子彈嚴重不足
HG評分
  • 6/10
    爽快度 - 6/10
  • 8/10
    新鮮感 - 8/10
  • 7/10
    系統 - 7/10
  • 7/10
    操作性 - 7/10
  • 7/10
    故事 - 7/10
7/10

總結

《GOD EATER 3》在動畫或是角色的個性上都有不錯的表現,不過作為遊戲,實在太多東西要學習,太多專門用語,新手需要花多點功夫去理解遊戲世界和操作。在動作方面,的確加入新動作是有助增加流暢度,但是捕食動作及新種荒神的能力,又實在有點強人所難,即使增加的新武器,在使用時感覺上的確有點特別,也是唯一能讓老手鑽研的價值所在。因為今集的故事有別於過去,比較著重人物方面,荒神相關的故事似乎被冷落。

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