【TGS 2018】體驗!《GOD EATER 3》比以往更爽!

GOD EATER 3

在「東京GAME SHOW 2018」中體驗不少在不久將來發售的遊戲。當中BANDAI NAMCO的預定12月13日推出的《GOD EATER 3》最叫機迷注目,我們除了親自試玩之外,製作人也為我們解說遊戲內容。發覺遊戲中可以隨時令武器變型,及多樣化的動作,讓整體遊戲節奏都比以往爽快。

故事背景

遊戲故事發生於《GOD EATER 2 RAGE BURST》數年後世界,幸存的人類為了對抗ARAGAMI而於地下做據點,唯一可以對抗的方法,就是使用「神機」。利用「神機」對抗這些ARAGAMI的人被稱為「GOD EATER」,可是為了對抗新出現的ARAGAMI,人類亦出現了對抗適應型的「GOD EATER」,他們就是「AGE」,可是「AGE」跟過去的「GOD EATER」不同,並不像以往般受人尊重,他們在痛苦和困難下生存。因此他們會組成團隊,然後再遇上各種狀況,齊心合力解決困難。

GOD EATER 3

遊戲重點

今集最大的賣點就是高速動作戰鬥,基本上分成四個部份,斬擊、射擊、防御和吞噬。玩家能夠在戰鬥中自由變化這四種動作,亦是本作最大的特色。

GOD EATER 3

本作有兩大新要素,「BURST ARTS」在Burst狀態中把必殺技再進化,由於可自由Custom;能把3個地上、空中和Step種類的動作組合起來,所以就可以作出玩家獨有的Style。另一個新要素「DIVE」,是一種高速移動攻擊,這是在以往沒有出現過的高速動作,可以用在危險時使用來逃生,又可以向敵人作突擊,使遊戲進行時自由度更加多。

GODEATER3

至於有關敵人ARAGAMI方面,將會比以往更強,他們可以跟玩家一樣,進入Burst狀態,這時他們的行動會有明顯的變化。玩家要活用新要素去打倒ARAGAMI

Q&A

製作人:富澤 祐介 / 製作人:富山 勇也

富澤=富澤祐介

問:AINPC操作跟以往有何不同?
富澤:基本上操作是跟以前往一樣,在危機時會逃走吧。但不同的是因為本作有新要素關係,所以行動上亦會有不同。

問:除了二刀流的新武器之外,還有其他武器?
富澤:除了二刀流的新武器之外還有準備更多其他新武器,那些武器都有變化功能。另外,槍武器會有多了一種叫「レイガン」槍系武器,它不論在任何距離都可以發揮高火力的效果,可以儲蓄大量的Oracle Point是它獨有的特徵。

問:Busrt Arts跟前作有何分別?
富澤:Busrt Arts在本作中有三種(地上、空中及STEP),三種各自有不同的效果,玩家可以把這三種Busrt Arts組合,做出一個屬於自己的攻擊方式。

TGS2018《GODEATER3》首次實機試玩

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