【TGS 2017】《銀魂亂舞》是武士混戰動作遊戲!即是無雙!

今日製作人都築克明先生為我們介紹公佈不久的《銀魂亂舞》,他強調遊戲是武士混戰動作遊戲,不是格鬥。暫時可以公佈的登場及可操作的角色有坂田銀時、志村新八(強調:在PS4上就是這樣有型)和神樂。

Lost-Judgment

更特別現場作實機試玩,遊戲畫面的右上方是地圖,正方是弱攻擊。三角是強攻擊、長按正方固有技1、長按三角固有技2。由於面對相當多的敵人,有《無雙》感覺。

一直以來《銀魂》的遊戲就是一款令人發笑的遊戲。所以製作人最初就在PS4上推出「很型」的銀魂。雖然感覺像說了謊話。

Q & A

問:本作品在原著中沒有必殺技,那麼實際在遊戲中會以什麼形式去表達這種沒有必殺技的風格?
答:因為在原著沒有必殺技,所以準備了更多的動作在遊戲中去表達這風格。

問:可以透露更多登場角色?
答:之後會再公開。

問:這次作品的角色給人很師的感覺,但是原著是給人更搞笑的感覺。那麼在這作品中會有搞笑的表現嗎?
:首先銀魂的有趣風格會保留在遊戲中,以後再慢慢公開的情報中會讓大家開懷大笑。而因為要平衡角色很師和搞笑的部分是有點困難,所以先以師那方面發展然後再慢慢加點搞笑的東西下去。

問:剛才銀時的武器是真刀,但之後是用木刀的,那麼真刀和木刀能力上會有分別嗎?
答:基本上兩個時代的銀時都可以選擇使用,但真刀和木刀的能力上是沒有分別的。主要是隨著遊玩過程中玩家們如何培育角色的能力值。

問:這次作品是屬於原創劇情還是在原著中其中一部分劇情?
答:請大家敬請期待。我們很快就會有相關情報發表。

問:跟原作者合作有沒有趣的事?
答:在製作過程收到很多動畫的支援,錄音過程有很多有趣的事情。首次動作遊戲,所以究竟要怎樣做?一開始無法想像。加上配音是使用動畫原班人馬,幸好他們都很擅長動作的配聲,所以最後很順利完成。

問:在遊戲初公開時,見到「THE LAST」字樣,請問是否有特別意思?不會是「最後的銀魂遊戲」吧?
答:完全是配合原著漫畫。並非真是「最後」。

問:遊戲會採用原創故事?還是跟足原著?
答:請期待我們的續報。不會令玩家失望。

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